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傳統(tǒng)棋牌類游戲經(jīng)歷了怎樣的轉(zhuǎn)變與發(fā)展 輕度盤點(diǎn)

2020-06-17 16:10    瀏覽量:加載中...

  人生就是一局棋。——本杰明·富蘭克林

  6月5日,《世界游戲合集51》正式登陸Switch平臺,作為一款主打各種各樣小游戲體驗(yàn)的“游戲合集”,它在登陸后便廣受玩家的好評。其中,豐富的棋牌游戲吸引了無數(shù)的玩家,讓玩家們在Switch上也感受到了棋牌游戲的魅力。

  棋牌游戲,作為自古以來便廣為流行的游戲形式,在世界范圍內(nèi)都有著廣泛的玩家群體。從傳統(tǒng)的實(shí)體游戲,到如今各個游戲平臺上的???,棋牌游戲陪伴著無數(shù)人走過了一段意義非凡的歷程。

  棋牌桌游,無人不愛

  對于許多人來說,棋牌桌游與零食煙酒一樣普通。但是,人們對于它們的喜愛之情卻溢于言表。逢年過節(jié)來一把斗地主,與朋友在咖啡屋搓一把日本麻將,在KTV和朋友一起玩一把飛行棋,它們?yōu)槿藗內(nèi)粘5纳缃缓图彝ド钤鎏砹瞬簧俚臉啡ぁ?/p>

  對于中國人來說,棋牌類游戲想必是出鏡率最高的游戲種類。許多人對于撲克牌和麻將的玩法了然于心,而它們也作為一種社交方式,在朋友與親人之間建立了一座直達(dá)心靈的橋梁。人們樂于在打德州撲克或者斗地主時,用簡單的言語戲謔對方,或者通過游戲的勝利或失敗加深彼此間的理解。

  不同國家各種各樣的棋牌游戲,為這個世界帶來了不少的活力。中國象棋、國際象棋、將棋、麻將 、撲克牌……這些棋牌游戲廣泛存在于這個世界,成為無數(shù)人消磨時間或聚會洽談的不二之選。人們對于這些棋牌游戲,充滿了發(fā)自內(nèi)心的包容和喜愛。

  新型娛樂方式促使轉(zhuǎn)變

  隨著時代的發(fā)展,傳統(tǒng)棋牌游戲的局限性也隨之出現(xiàn)。傳統(tǒng)棋牌畢竟需要在商店購買才能進(jìn)行游玩,對于親友聚會來說可能只是跑一趟商店的事情。而許多人希望跟其他和自己有相同愛好的人進(jìn)行棋牌技藝上的“交流”,而線下組織棋友或牌友聚會顯然有很大的局限性。正是因?yàn)槿绱?,棋牌游戲平臺才隨之應(yīng)運(yùn)而生。

  中國最早的棋牌游戲平臺要追溯到1998年3月創(chuàng)立的聯(lián)眾互動網(wǎng)絡(luò)股份有限公司(即聯(lián)眾游戲),其創(chuàng)始人之一的鮑岳橋還被冠以“中國棋牌游戲之父”的名號。聯(lián)眾游戲在2003年成為世界上最大的線上娛樂網(wǎng)站,在如今它的旗下已經(jīng)包含了超過200多款棋牌游戲,已注冊的用戶數(shù)量達(dá)到了7億人。

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