《奧日與鬼火意志》開發(fā)商“Moon Studios”的創(chuàng)始人兼創(chuàng)意總監(jiān)“Thomas Mahler”通過Resetera發(fā)文表示PS5的超快速SSD對于第三方開發(fā)者游戲來說可能帶不來太多變化。
Thomas Mahler發(fā)文表示,大多數(shù)的第三方開發(fā)者都是會選擇以“最普世”為標準打造游戲,即便PS5能加載地更快,但是也不會為關(guān)卡帶來什么變化:“大多數(shù)第三方開發(fā)者會為‘最普世’的標準打造游戲,如果不是這樣我才會感到驚訝。我的意思是,不可能僅僅因為PS5加載速度更快,游戲的關(guān)卡就產(chǎn)生什么變化。原因也很簡單:這樣做太過昂貴,也需要大量的工作量。”
“PS5的超快SSD對于第一方來說很棒,但如果為了讓你的游戲適應(yīng)某一個特定的平臺,就對其進行大量調(diào)整,這種做法是沒什么經(jīng)濟意義的。在PC/Xbox平臺上,你必須使用平臺上有的功能開發(fā)游戲。因此,這是個2比1的對局。”