索尼次世代主機PS5、微軟次世代主機Xbox Series X將于今年圣誕節(jié)期間正式發(fā)售,此前公開的虛幻引擎5的實機演示展示了PS5的性能實力,不過想要充分利用PS5的特性,開發(fā)所需的時間和精力也會增加。
索尼互娛CEO“吉姆·萊恩(Jim Ryan)”在最近的采訪中表示,如果要想制作出虛幻5引擎展示視頻中那樣的游戲,成本會非常高:“我認為,技術不僅讓畫面變得更有趣更真實,同樣也讓游戲開發(fā)變得更需要人力和資本投入。游戲開發(fā)的成本預算可能會增加。但我們估計并不是大幅度的增加。”
索尼官方此前曾表示,他們希望能讓主機世代的過渡變得更快,萊恩說這是因為他們“能提供更肥沃的裝機量土壤作為基礎,讓想做游戲的人們可以實現(xiàn)盈利”。萊恩希望游戲開發(fā)的高額成本能夠被早期玩家的購買力抵消:“如果我們能夠跟得上開發(fā)成本的增加,那么整個行業(yè)就能繼續(xù)繁榮。”