隨著技術不斷的進步,游戲的容量也逐漸向著難以想象的容量大小發(fā)展。PC版的《使命召喚16》已經超過了200GB,PS4的《荒野大鏢客2》率先用上了兩張藍光光盤,甚至《最終幻想7:重制版》也需要80GB,而《最后的生還者2》,由于有兩張藍光光盤,可能也會達到100GB。即將到來的次世代主機,比如Xbox Series X有通過硬軟件結合的方式大幅度縮小游戲容量的潛力,兩者都徹底改變了主機數據的管理、存儲和處理方式。
速度是XSX存儲革命的最重要部分。XSX新的超高速1TB PCIE 4.0 SSD能以每秒4.8GB的速度將壓縮數據傳輸到新的SoC解壓模塊,然后能迅速地解壓數據,發(fā)送給內存,CPU和GPU以進行數據處理。一旦解壓縮完成,SSD能將存儲的未壓縮數據以每秒2.4GB的速度傳到系統(tǒng)的其他部分。
XSX采用的新Velocity架構使這一管線成為可能,而微軟新的DirectStorage API也能在玩家實時游玩時,通過加速的管線進而幫助加載紋理降低CPU的開銷。DirectStoreage還能讓開發(fā)者將SSD當做一個虛擬內存緩沖區(qū),為16GB的GDDR6共享內存準備素材,然后將這些發(fā)送到SoC上以進行處理。
存儲也被SSD自己所緩解。得益于被優(yōu)化的存儲技術協同效應,不光游戲將會運行和加載地更快,而且它們也會更加有效率,但效果如何取決于開發(fā)商自己。記住,SSD沒有尋道時間,開發(fā)者不需要將大量的貼圖和素材加載到SSD上。一個游戲的存儲,一部分是被復制的數據和貼圖,這將變得不再必要,允許開發(fā)者在一開始就能縮小他們的游戲。
另外一個容量縮小的重要因素是智能交付(Intelligent Delivery),這也是開發(fā)者擁有最多選擇權的地方。基本上,智能交付能讓玩家選擇想要安裝游戲的哪一個部分。我們已經在《光環(huán):士官長合集》中見到了這項技術,讓你挑選想要安裝的哪一個《光環(huán)》游戲,甚至是多人或是單人戰(zhàn)役。微軟之前曾給出例子稱開發(fā)者可能會讓你拆分語言包,以進一步縮減游戲容量。