盡管PS4和Xbox One相比前一代主機(jī),在機(jī)能上已經(jīng)有了非常大的提升,但這兩個(gè)主機(jī)的性能相比當(dāng)時(shí)的游戲PC還是比較落后的。但這一次,次世代主機(jī)PS5和Xbox Series X,讓事情看起來有點(diǎn)不同了。兩大次世代主機(jī)的硬件規(guī)格都已公開,在很多方面已經(jīng)超過了當(dāng)前大多數(shù)游戲PC配置。
那么這是否意味著次世代主機(jī)的性能將超過大多數(shù)游戲PC?《量子謬誤》(PS4/PS5)開發(fā)者Dakoda Jones和 Micah Jone在接受外媒GamingBolot采訪時(shí)表示,這種事情可能不會(huì)發(fā)生。
他們解釋說,道理很簡(jiǎn)單,因?yàn)镻C可以自由更換硬件,當(dāng)今硬件技術(shù)一直在高速發(fā)展,因此游戲PC始終將保持性能上的領(lǐng)先。
“可能不會(huì)。當(dāng)今技術(shù)更迭太快了。由于它們的可定制性,PC很可能將一直更強(qiáng)大,盡管它們?cè)谟螒蚍矫娴幕貓?bào)遞減。以我為例,我的工作站電腦配置,配有多個(gè)NVIDIA的Quadro專業(yè)顯示卡,用于渲染,但它們相比配有單個(gè)GTX 1080的游戲PC,游戲性能并不會(huì)好到哪里去。”
不過開發(fā)者還是稱贊了PS5的超高速SSD,這也是PS5最令人期待的方面。根據(jù)開發(fā)者,由于這種SSD,玩家可以期待各種游戲上的改進(jìn),包括消滅載入時(shí)間,隱藏游戲內(nèi)載入畫面,貼圖重疊等。
“我認(rèn)為ssd這么快最重要的一點(diǎn)是在游戲中加載和卸載的方式將會(huì)有所不同。有著這樣的速度,載入畫面就沒有了,游戲內(nèi)地區(qū)的載入也不需要隱藏在漫長(zhǎng)的路徑或是電梯之旅幕后了。貼圖重疊也會(huì)消失,開發(fā)者也不需要因?yàn)闄C(jī)械硬盤速度慢的關(guān)系而花時(shí)間隱藏東西了。”