目前PS5和Xbox Series X已經(jīng)公布了第一批硬件參數(shù)信息,顯然這兩款次世代主機(jī)都在性能上有大幅進(jìn)步,但從純粹的算力上還是能分出高低的,Xbox Series X的GPU可以達(dá)到12TFLOPS,而PS5則只能達(dá)到10.3TFLOPS,略遜一籌。
目前有許多關(guān)于這個(gè)數(shù)值差距的討論,微軟當(dāng)然是宣稱他們的主機(jī)將成為市面上配置最強(qiáng)的主機(jī),但對(duì)實(shí)際游戲表現(xiàn)的影響如何,現(xiàn)在都只能停留在猜測階段。
Perfectly Paranormal工作室的開發(fā)者Ozan Drosdal認(rèn)為,這個(gè)GPU參數(shù)差距時(shí)無關(guān)緊要的,尤其在雙方的第一方游戲表現(xiàn)上,會(huì)達(dá)到基本相同的畫面。
Perfectly Paranormal工作室目前正在開發(fā)《赫爾海姆大混戰(zhàn)》,在接受媒體采訪時(shí)提到了次世代主機(jī)顯卡頻率的差距。“我們真覺得這種差距無關(guān)緊要,兩款主機(jī)都很強(qiáng),都已經(jīng)超過了我們?cè)诳梢姷奈磥頃r(shí)間內(nèi)所需要的設(shè)計(jì)上限。”
此外Drosdal還提到了PS5的定制3D聲音引擎Tempest,他對(duì)這款聲音引擎的表現(xiàn)很滿意:“3D音效非常好,我們可以肯定,使用這個(gè)技術(shù)制作出來的作品聽上去會(huì)很震撼。”