在《心靈殺手》和《量子破碎》中,我們就能看到開發(fā)商Remedy Entertainment出色的敘事能力,硬是把游戲做出了美劇的感覺。而在《控制》中Remedy做出了新的挑戰(zhàn),運用了碎片化敘事的風格,將劇情蘊藏在了各種文件中,玩家需要整合各種信息才能了解游戲的完整劇情,同樣這次的DLC也繼承了這種敘事風格。毫無疑問,對于《控制》類似SCP基金會的故事背景來說,這種敘事方式可以良好地渲染一種懸疑神秘的風格,吸引玩家閱讀文本代入游戲。
但如果玩家沒有時間瀏覽這些文本,就會感到游戲劇情十分單薄,沒有沖突和轉(zhuǎn)折,平淡至極,但如果你樂于發(fā)掘細節(jié),那這次DLC的文本還是極具信息量的。在這次的文本中,除了揭示了許多有關于太古屋的秘密,還有許多控制局的員工資料,更有關于前局長的各種隱秘,對于《控制》的世界觀有著極好的補充。
可能是我對于《控制》這個IP的期望值過高了,在《控制》本體中擁有著多樣的關卡設計,層層深入的劇情和取得各種超能力的快感,尤其是類似于SCP的世界觀,更讓喜愛神秘的我享受在收集文件、分析劇情中。但在這次DLC的游戲流程中,我只能體會到“重復”:地圖設計的重復、敵人模式的重復、解謎類型的重復……也就散落在洞穴中的文件支持著我繼續(xù)著游戲。在游玩這款游戲的4個小時中,我并沒有感到任何波動,重復的游戲流程不能留下任何印象,它就像一塊雞肋,食之無味棄之可惜。