據(jù)外媒WCCF Tech報道,近日Crytek公司的渲染工程師Ali Salehi在接受采訪時談及了PS5/Xbox Series X的差異,一起來了解一下。
根據(jù)介紹,本篇采訪原本由Vigiato網(wǎng)站刊載(原文是波斯語,由推特用戶@man4dead翻譯為英文)。在本次采訪中Salehi表示,為PS5平臺開發(fā)游戲極其簡單,而想達(dá)到PS5主機(jī)的最高性能表現(xiàn)也比在XSX平臺上要來得簡單。
(以下內(nèi)容由@man4dead翻譯為英文,外媒WCCF Tech整理)
“開發(fā)者們說,PS5是他們編程時最容易實現(xiàn)最高性能表現(xiàn)的主機(jī)平臺。從軟件方面來說,為PS5編程極其簡單,它(PS5)有很多功能會給予開發(fā)者自由??傮w而言,我可以說PS5是更好的主機(jī)(I can say PS5 is a better console)。”Salehi如是說。
Salehi認(rèn)為,盡管浮點運(yùn)算能力很重要,但在XSX平臺只有在最理想和理論化的情況下才能實現(xiàn)其最佳性能表現(xiàn)。如果XSX中全部的組件能夠和GPU一起有效地協(xié)同運(yùn)轉(zhuǎn),那么XSX是能實現(xiàn)12 TFLOP的最高性能水準(zhǔn),但似乎這并不太可能。
Salehi在采訪中表示,為XSX平臺開發(fā)游戲可能會有些挑戰(zhàn)性。其一是主機(jī)軟件方面的原因,其二是XSX使用了兩個不一樣的內(nèi)存(RAM)部分,兩部分內(nèi)存的帶寬一個高一個低。Salehi表示,開發(fā)者們會想要盡可能多地運(yùn)用高帶寬的那個RAM,而這可能會造成一些問題。
Vigiato網(wǎng)站在采訪時還詢問了PS5和XSX主機(jī)計算單元方面的區(qū)別。Salehi表示,主要區(qū)別在于PS5主機(jī)中的運(yùn)算單元頻率要高很多,而且能在更高頻率下工作。因此,盡管PS5的GPU計算單元要遠(yuǎn)少于XSX主機(jī),但是浮點運(yùn)算能力(TFLOP)的差別并不大。Salehi引述了一位IGN記者的話說:XSX就像V8發(fā)動機(jī),而PS5則像是用渦輪增壓器最大限度地提高效能的V6發(fā)動機(jī)。
Salehi宣稱,盡管CPU和GPU頻率是確定的,但XSX只有在最理想情況下才能發(fā)揮全部性能,而PS5則大多數(shù)情況下都能在10.28 TFLOP的運(yùn)算能力下運(yùn)轉(zhuǎn)。
“提高主頻對內(nèi)存、光柵化(Rasterizer)等部分有其益處,GPU中一切效率跟主頻掛鉤的部件(這些東西無關(guān)計算單元/浮點運(yùn)算能力)將更快運(yùn)轉(zhuǎn)。因此,(PS5主機(jī))GPU余下的部分運(yùn)作的情況會比XSX更好。這能讓PS5主機(jī)大多數(shù)情況下能以10.28 TFLOP運(yùn)轉(zhuǎn)。而XSX因為主頻較低,GPU的其他部分運(yùn)行較慢,所以只有在理想情況下才能達(dá)到12 TFLOP,大多數(shù)情況下要低于這個數(shù)值。”