并且在你接待的上訪者中,并不是所有人說的都是實(shí)話。你需要通過自己的判斷來分辨對(duì)方是第一層還是第五層,識(shí)別各種謊言,幫助有需要的人。由于資源有限,有時(shí)你幫助了一個(gè)人,另一個(gè)人可能就因?yàn)橘Y源不足而無法幫助,所以在這種情況下,抉擇變得至關(guān)重要,你的“抉擇”決定著你資源的最終增減,這也是這款游戲的經(jīng)營要素。
但將《遵命,陛下》分類為模擬經(jīng)營類游戲,我更愿意將其分為文字冒險(xiǎn)類或者是互動(dòng)電影式游戲。盡管游戲主要是模擬國王經(jīng)營國家,游戲中的經(jīng)營元素卻不是十分的突出。你可以在最后決戰(zhàn)時(shí)獲得上千的兵力,也可能只擁有幾十的兵力,但它們對(duì)于劇情并不具有決定性的導(dǎo)向。由于劇情殺你最后只會(huì)剩下二十人馬,并走向設(shè)定好的結(jié)局,而各個(gè)劇情點(diǎn)的觸發(fā)也不是因?yàn)槟愕谋?、?cái)政、民意,只取決于你對(duì)于關(guān)鍵對(duì)話的選擇。
風(fēng)波不斷的小國
與同類型的《王權(quán) Reign》相比單線型的《遵命,陛下》劇情方面沒有過多的變化。你的對(duì)話選擇對(duì)于劇情的大致走向并沒有決定性的改變,你能改變的只是一些NPC的最終結(jié)局,而這也是這款游戲最大的缺陷:作為一款以選擇為主要游戲方式的游戲,你的選擇對(duì)于劇情流程沒有什么影響。
《王權(quán) Regin》
但在單流程下,《遵命,陛下》卻用他劇情的豐滿度彌補(bǔ)了他劇情變化度不夠的缺點(diǎn)。它采用了倒敘的方式,游戲開頭便設(shè)置了一場龐大的戰(zhàn)役,敵軍集結(jié)了十倍與你的兵力在達(dá)文城下,隨著玩家下達(dá)殊死一戰(zhàn)的命令,游戲便回到了一年前。
就在你滿懷雄心壯志準(zhǔn)備復(fù)興達(dá)文,集結(jié)百萬大軍反抗敵軍之際,游戲開局便給你一記“痛擊”,作為堂堂國王,你的手下總共有一百個(gè)士兵、一名將軍、一名大臣、一位皇后外帶三個(gè)女兒,加上你自己一百零七人,還沒某名為水泊梁山的土匪窩人多……