近幾年一直有玩家調(diào)侃“Valve已經(jīng)不再是一家游戲開發(fā)公司了”,雖然調(diào)侃歸調(diào)侃,不過Valve當(dāng)初安身立命的單機(jī)游戲《半條命》和《求生之路》在近幾年一直都是擱置狀態(tài),《半條命》系列也是今年才推出了VR游戲《半條命:愛莉克斯》。
《半條命:愛莉克斯》今年發(fā)售后,這種調(diào)侃應(yīng)該會(huì)少不少了,雖然可能大多數(shù)玩家還沒有VR設(shè)備,沒法玩這款最新作品,不過目前玩過的大多數(shù)玩家都給出了好評,在線人數(shù)超過了之前的《VR聊天》整整一倍。
幾天前,Valve設(shè)計(jì)師Greg Coomer表示,當(dāng)他看到網(wǎng)上有人說“Valve已不再是游戲開發(fā)公司”的時(shí)候,感到很痛心。不過他也非常理解這種看法為什么會(huì)產(chǎn)生。
Greg Coomer說道,“是的,看到這種態(tài)度讓我很心痛。在Valve內(nèi)部曾流傳一個(gè)故事,講的是當(dāng)時(shí)有多少項(xiàng)目在同時(shí)推進(jìn)。其中一些并不屬于我們今天談話的范圍。但我可以說,我們曾探索了許多游戲項(xiàng)目。有許多游戲項(xiàng)目是持續(xù)發(fā)展的,眾所周知許多玩家都在Steam上使用的在線服務(wù)。Steam這個(gè)平臺(tái)本身就需要很多工作量。我們一定程度上正在成為一家硬件公司。我們在許多條戰(zhàn)線上同時(shí)取得進(jìn)展,一直在退出游戲。但我們也完全理解玩家為什么會(huì)有這種情緒。
有些玩家,我們工作人員當(dāng)中也有,覺得他們最喜歡Valve制作那種傾注心血的細(xì)節(jié)豐富的單機(jī)內(nèi)容。這類內(nèi)容的確很久沒推陳出新了。對我們來說,這并不是因?yàn)槲覀儧Q定不做單機(jī)內(nèi)容了。我們只是找到了接下來最應(yīng)該做的事,回到我們最重要的業(yè)務(wù)上,比如《半條命》。我們覺得能夠開發(fā)《半條命:Alyx》是一種欣慰。最初公布這個(gè)項(xiàng)目的時(shí)候我們還很忐忑,因?yàn)橹挥蠽R模式,怕被罵。但我們并不擔(dān)心自己是否還能做好單機(jī)游戲,因?yàn)槲覀儗ψ约旱淖髌泛苡行判摹?rdquo;
目前,Vlave表示他們很快就將推出下一款“核心”大作,我們拭目以待,不知道是否和此前進(jìn)行重大調(diào)整的“A牌”《石器牌》有沒有關(guān)系。