在媒體評分解禁后的短短的幾小時內(nèi),《半條命:愛莉克斯》似乎就已經(jīng)站在了VR游戲的巔峰上。V社依然是那個V社,但他們開發(fā)這款游戲的過程其實并不順利,繞了不少彎路。在接受VG247的采訪時,V社設計師Robin Walker表示開發(fā)團隊“花了大量時間探索VR并逐個探討了我們的各個游戲IP,經(jīng)過很多抉擇之后才選擇了《半條命》”。
這其中包括了V社另一大代表游戲《傳送門》,但最終他們放棄了將其做成VR的念頭。“首先我們認為多人游戲VR目前意義不大,整體玩家的基數(shù)太小。而使用現(xiàn)成IP的價值在于我們不必從零開始。因此我們研究了《傳送門》,這也是玩家(包括團隊)普遍猜測能夠在VR中大放異彩的游戲。然而當我們著手嘗試將《傳送門》放進VR世界時,我們發(fā)現(xiàn)了一個問題,那就是《傳送門》不少后期關卡都依賴于在進門時給予的動力才能突破。”
“而在VR世界中,讓玩家保持這么一個動力顯得十分困難。很多《傳送門》中的關卡都圍繞這一理念設定,我們做了一些實驗,也進行了一些思考——假如可以通過傳送門直接控制什么東西會怎么?然后發(fā)現(xiàn)團隊越跑越偏,我們覺得不行。”
因此最后V社決定讓《半條命》來充當進軍VR的排頭兵。“結果《半條命》是效果最好的,《半條命》最初的設計概念就是——以一個FPS的視角觀察世界并思考是否有機會做出比單純的戰(zhàn)斗更復雜的行動。”
“我們發(fā)現(xiàn)通過轉(zhuǎn)變成VR世界,許多《半條命》的核心要素得到了升華。玩家比過去探索的范圍更廣,互動也更加真實,他們在世界游蕩時更加小心謹慎、注重細節(jié)。最后的結果很明顯,我們做了一個15分鐘的原型(團隊認為在《半條命2》中花15分鐘能通關),但測試的人們會花45分鐘來玩這個原型游戲,事后還十分興奮的想要和我們談論更多。就連V社內(nèi)部的團隊征集也非常輕松,玩過這款原型的人們都十分愿意幫助完成它,并渴望加入隊伍。”
《半條命:愛莉克斯》今日發(fā)售登錄Steam,IGN打出了罕見的10分滿分,Metacritic均分高達93分。
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