自Xbox One X和PS5規(guī)格公布以來,一直有一些誤導(dǎo)性消息在傳播。而其中關(guān)于Xbox Series X的專用音頻芯片的消息可以說是從來沒少過,更有傳言表示PS5在某種程度上可以使用Xbox Series X的定制功能,一起來看看最新消息。
然而以上兩個傳言都是錯誤的。首先也是最重要的一個,微軟的開發(fā)者James Stanard(圖形優(yōu)化和引擎架構(gòu)職位)發(fā)推確認(rèn)Xbox Series X和PS5一樣也有一個專有的音頻芯片,而那個“缺乏音頻芯片將占用20% CPU”的傳言也是錯誤的。
“我是搞圖形的,所以我對這個(音頻)了解的不太多。不過我剛剛聽到我們有一個非常驚人的專有音頻芯片,負(fù)責(zé)處理各種各樣的復(fù)雜3D位置效果,就像杜比全景聲那樣。”
此前的Xbox Wire文章中也提到Xbox Series X有定制的音頻硬件,以緩解CPU的音頻處理開銷,大幅度提升這些沉浸體驗的可用性,品質(zhì)和性能。另外《地獄之刃》開發(fā)商N(yùn)inja Theory也向外媒Windows Central表示Xbox Series X擁有專門的音頻硬件。
接著Stanard還表示PS5不能使用Xbox Series X才有的定制功能。索尼或許有自己的解決方案,但PS5并不會利用微軟的。
“不是的,這并不屬于RDNA2。Xbox Velocity架構(gòu)是為Xbox Series X全身定制的架構(gòu),我們?yōu)樗_發(fā)了很多定制技術(shù),就像索尼為PS5做的那樣。”