本周五索尼一方頑皮狗工作室再曝加班嚴(yán)重已成惡性循環(huán),在《最后的生還者2(The Last of Us: Part Ⅱ)》即將發(fā)售之際這么一條猛料直接引爆了玩家粉絲群體,而索尼和頑皮狗卻沒有對(duì)此作出任何回應(yīng)。
負(fù)責(zé)了《美國(guó)末日2》(部分)、《神秘海域4》等作品的工作室前動(dòng)畫師Jonathan Cooper在加班丑聞曝光后于推特發(fā)表長(zhǎng)文,加入了聲討頑皮狗的陣列中。他提到一個(gè)朋友為準(zhǔn)備去年九月發(fā)布的《美國(guó)末日2》演示嘔心瀝血加班過(guò)度,最終被“送進(jìn)了醫(yī)院”。他還暗示頑皮狗已經(jīng)不再能吸引最優(yōu)秀的人才,因?yàn)樗谕炝魡T工方面所做的一切在業(yè)內(nèi)已經(jīng)是臭名昭著。
“說(shuō)到底,頑皮狗的線性敘事游戲已經(jīng)有一個(gè)開發(fā)公式,他們所做的就是持續(xù)進(jìn)行流水線測(cè)試。雖然他們很有才華,但他們的成功在很大程度上要?dú)w功于背后索尼爸爸雄厚的資金支持,而非單純的技能優(yōu)勢(shì)。一支更加成熟的團(tuán)隊(duì)本應(yīng)在一年前就發(fā)售《美國(guó)末日2》。”
有意思的是,就在Jonathan Cooper推特發(fā)難之后,頑皮狗的創(chuàng)意總監(jiān)Neil Druckmann十分唐突的在推特上盛贊自家的動(dòng)畫和產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)。
“即使經(jīng)過(guò)多年的努力,我仍然對(duì)《美國(guó)末日2》中動(dòng)畫效果感到驚艷。不論是基礎(chǔ)動(dòng)畫技巧還是理論知識(shí),我們都擁有業(yè)內(nèi)最好的動(dòng)畫團(tuán)隊(duì)之一。我等不及讓玩家體驗(yàn)他們的鬼斧神工之作。”
“產(chǎn)品和制作團(tuán)隊(duì)成員中不乏很多《美國(guó)末日2》背后的無(wú)名英雄。他們?yōu)楣ぷ鲿r(shí)的混亂帶來(lái)秩序,安還好復(fù)雜的日程,并促進(jìn)了相互之間寶貴的溝通交流。沒有他們就根本沒法完成游戲,在此脫帽致敬。”
盡管很多玩家質(zhì)疑這是拐著彎子在對(duì)Kotaku的爆料文章以及Jonathan的推特控訴進(jìn)行回應(yīng),Neil始終對(duì)加班二字閉口不言,同時(shí)頑皮狗和索尼官方也沒有對(duì)此發(fā)聲。但是在新作《美國(guó)末日2》最后的沖刺階段,敏感話題丑聞的傳播顯然會(huì)對(duì)工作室的聲譽(yù)甚至游戲的銷量造成一定影響。