在去年GDC大會(huì)的谷歌Stadia專場(chǎng)上,id Software的Marty Stratton擲出豪言:“《毀滅戰(zhàn)士:永恒(Doom Eternal)》將是一個(gè)展現(xiàn)云游戲平臺(tái)能力的最理想游戲。”隨后他向在場(chǎng)的觀眾保證——《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將能在Stadia上以60幀HDR原生4K的畫面運(yùn)行。
這份承諾在去年贏得了滿堂喝彩,然而事實(shí)證明id Software和谷歌Stadia鉆了空子。在B社放出的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》發(fā)售詳情頁(yè)面中明確提到了,Stadia平臺(tái)的《毀滅戰(zhàn)士:永恒》將在HD顯示器上以1080P/60幀運(yùn)行,在4K顯示器上借助采樣技術(shù)從1800P/60幀拉升至4K運(yùn)行。換句話說(shuō),這并不是所謂的“原生4K”。
Stadia平臺(tái)對(duì)4K游戲的定義一直比較含糊,畢竟推流端并不在本地。的確假若玩家硬件到位,Stadia可以為玩家提供4K 60幀的畫面,但某些游戲可能并不會(huì)直接在這個(gè)水平上運(yùn)行。比如《命運(yùn)2》和《荒野大鏢客2》同樣也是從較低的分辨率通過(guò)技術(shù)升上來(lái)的4K。然而問(wèn)題在于Stadia去年公開(kāi)將《毀滅戰(zhàn)士:永恒》列為平臺(tái)原生4K能力的展現(xiàn)窗口,如今違背了這個(gè)承諾,他們不得不承受一部分Stadia用戶的質(zhì)疑和怒火。
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