微軟官方在今天(3月4日)的AMD金融日活動上展示了微軟的光線追蹤技術,同時公開了將投放到市場時所具備的功能。希望我們在E3 2020發(fā)布會的時候能夠看到讓人驚艷的游戲畫面。
在這次的活動上,微軟更側重于展示他們的光線追蹤技術,不過他們也詳細介紹了光線追蹤的各種技術是如何運行的,如顯卡、可變速率陰影、屏幕空間反射等等。
微軟的光追技術是和AMD合作研發(fā)的,微軟宣稱它的效率比RTX實現(xiàn)DXR的效率高30%-50%。RDNA2是一種新的體系結構方法,也是專門為微軟和高性能Radeon GPU開發(fā)的。
RDNA 2(Radeon DNA 2)包括用于升級的深度學習AI、動畫插值(例如對通常只能以每秒30幀運行的游戲增加到每秒60幀)和高度多樣化的 智能NPC。 《極限競速》系列的開發(fā)團隊Turn 10工作室,已經(jīng)為此工作了一年半。
Turn 10的光線追蹤工作實際上是在一款未命名的賽車游戲中展示的,這款游戲大量使用了光線追蹤反射和屏幕空間反射,Turn 10在介紹微軟光線追蹤技術時談到的另一件事是可變速率陰影,這也是Playground Games工作室一直在使用的。Playground Games還使用了Azure光線追蹤技術,這種技術可以讓環(huán)境看起來非常逼真,這項技術由RDNA2驅動,只要連接到 Azure,就可以在任何設備上運行完整的場景光線追蹤。
微軟與AMD研發(fā)的光追技術很可能會用于Xbox Series X和未來PC平臺,從而幫助游戲開發(fā),因為游戲畫面是微軟這次戰(zhàn)略中更為重要的部分。