Yacht Club工作室的《鏟子騎士》最初只是一個(gè)小工作室的眾籌產(chǎn)品,但發(fā)售后隨即獲得了粉絲與媒體的一致好評(píng),直接奪得了當(dāng)年的TGA最佳獨(dú)立游戲。而其也在之后推出了許多后續(xù)內(nèi)容,甚至還催生了衍生作品。目前他們正在同時(shí)開發(fā)兩個(gè)新項(xiàng)目,都是全新IP,而且看上去他們這一次要改換一個(gè)完全不同的套路。
在PAX East展會(huì)上接受媒體采訪時(shí),Yacht Club工作室美工Sandy Gordon分享了一些開發(fā)幕后的細(xì)節(jié)消息。他們的新IP正在開發(fā)早期,將采用與《鏟子騎士》完全不同的世界、故事和角色。
雖然Gordon暫時(shí)還不能透露具體內(nèi)容但他表示,“這一次的方式不太一樣。”具體比如開發(fā)的時(shí)間計(jì)劃和長期開發(fā)方式都發(fā)生了改變。
《鏟子騎士》由于其眾籌項(xiàng)目的本質(zhì),最優(yōu)先的開發(fā)目標(biāo)是完成眾籌時(shí)的承諾,然后才考慮更多。然而在目前的新項(xiàng)目中,他們從一開始就注重尋找高品質(zhì)的核心體驗(yàn)。而在后續(xù)內(nèi)容開發(fā)方面,因?yàn)楝F(xiàn)在還處于項(xiàng)目開發(fā)早期,所以暫時(shí)還沒有考慮DLC或類似的計(jì)劃。
所以沒有了眾籌項(xiàng)目需要兌現(xiàn)承諾的壓力的負(fù)擔(dān),開發(fā)組從設(shè)計(jì)的出發(fā)點(diǎn)就可以更注重核心體驗(yàn)的品質(zhì),不用對(duì)游戲本身以外的因素過分擔(dān)心。
《鏟子騎士》現(xiàn)已登陸主機(jī)與PC,目前還在開發(fā)《鏟子騎士:挖掘》和《鏟子騎士:口袋地牢》等衍生作品。