在《漫威蜘蛛俠》和《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團》兩款游戲獲得成功后,迪士尼有意與更多游戲開發(fā)和發(fā)行商合作推出游戲。在2020年DICE峰會上,迪士尼游戲和互動體驗高級副總裁Sean Shoptaw反復(fù)強調(diào),公司的核心策略是將IP授權(quán)給其他公司開發(fā)。下面一起來看看吧!
好萊塢報道援引Shoptaw對開發(fā)者們說的話:“(我的責任)是啟發(fā)你們利用我們的IP創(chuàng)造獨特的游戲體驗,我們希望能激發(fā)游戲從業(yè)者的創(chuàng)造力。”
他以Insomniac Games開發(fā)的《漫威蜘蛛俠》和Respawn Entertainment開發(fā)的《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團》為例,來展示迪士尼的擁有的星球大戰(zhàn)、漫威和20世紀??怂蛊煜翴P能為游戲開發(fā)者帶來的創(chuàng)作自由。
PS4的《漫威蜘蛛俠》游戲全球銷量達到了1300萬份,也是索尼銷售速度最快的第一方游戲,游戲發(fā)售前三天出貨量達330萬份。游戲以蜘蛛俠漫畫作為藍本,引入了大量電影中都未出現(xiàn)的反派角色。
而去年(19年)底發(fā)售的《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團》,銷量也超過了1000萬份。美國藝電獲得了的迪斯尼“星球大戰(zhàn)”改編游戲的獨家制作發(fā)行權(quán),本游戲便是在該協(xié)議之下誕生的。雖然故事設(shè)定在“星球大戰(zhàn)”正傳宇宙中,但講述的則是一個完全原創(chuàng)的故事。
Shoptaw表示,在這兩款游戲中,原創(chuàng)故事與游戲開發(fā)者對IP的“再詮釋(reimagining)”是作品的重要組成部分。他邀請游戲開發(fā)者們對迪士尼的IP進行發(fā)掘,并堅信與開發(fā)者們的合作能有良好的前景。
迪士尼曾經(jīng)涉足過游戲開發(fā)業(yè)務(wù),但由于迪士尼無限(Disney Infinity)這一游戲/玩具混合產(chǎn)品線的失敗,相關(guān)部門在2016年全面裁撤。此后迪士尼只進行IP授權(quán),不再直接開發(fā)游戲。迪士尼首席執(zhí)行官羅伯特.艾格也在去年(2019)的公開講話中表示:“我們(迪士尼)不擅長自發(fā)行游戲。”
在收購20世紀福克斯之后,迪士尼出賣了??怂蛊煜碌腇oxNext Games和Cold Iron Studios兩家主機游戲開發(fā)公司,并關(guān)閉了手游開發(fā)公司Fogbank Entertainment,進一步強化了授權(quán)IP策略的執(zhí)行。