表面上的原因:畫面端的降維打擊
“情懷”這個課題肯定是可以第一個被提到的。甚至于單單是這一點,就可以展開來寫出一整篇文章,從回顧核顯與CRT顯示器時代的《魔力寶貝》開始說起,所以我們先將這個過于強力的選手請離賽場。
第二個強力選手,大概就是配置的差異了。
現在移動端游戲的畫面足夠好了嗎?如果僅限于手機的小屏幕,那答案應該是肯定的。虛幻引擎的植入,超高的分辨率,討喜的明艷色調和拉近后眼睫毛根根可數的細節(jié),對于輕度玩家和對畫面需求不那么高的人群來說,移動端游戲的畫面,似乎確實已經足夠好了。
可是就和手機拍照和專業(yè)相機的論戰(zhàn)一樣,移動端游戲的這些進步,在擁有更深厚技術底蘊的端游面前,其實并沒有真正意義上的競爭力。就以我的個人體驗來說,在手機上玩一款MMO,能夠得到的是夠穩(wěn)定的幀數,角色在拉近后足夠漂亮的建模,還有色彩調教得很舒心的畫面。
可是在端游MMORPG的領域,你能看到的,會是存在環(huán)境光遮蔽、完整的全局光覆蓋、超足量細節(jié)和同地圖大量建模,甚至擁有光線追蹤技術加持的畫面。比如開始支持陰影光追,畫面細節(jié)比古早版本超級加倍的《魔獸世界》;又或者是市面上公認畫面端表現出色的《逆水寒》,不但已經支持了英偉達顯卡最前端的光線追蹤技術,拉滿的畫面細節(jié)也足夠吃滿每一張頂級顯卡。
如果真的對畫面有一定的需求,而且有預算購置一張20系乃至30系以上的顯卡(一款足夠流暢運行畫面出色的移動端MMO的設備也不會便宜),那么相信你也依然和我一樣,不會就此將主陣地遷移至“青春版”的移動端MMO上。
當然,第一輪的較量結果也是顯而易見的。但也和之前所提到的一樣,當輕度玩家或游戲預算不那么多的玩家,并不將畫面視作游玩重點時,選擇手游或許還意味著更穩(wěn)定的游戲環(huán)境。在這時,你很難說端游的畫面表現就是它在吸引玩家上的絕對優(yōu)勢。
誰買誰是冤大頭
這次動畫版的翻車,都算不上我們經常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個半成品....