傳統(tǒng)云游戲因?yàn)樵诋嬅鎮(zhèn)鬏斞舆t之上還有一個(gè)操作反饋延遲,所以并不適合吃玩家反應(yīng)和角色反饋速度的格斗游戲。這時(shí)START云游戲的低延遲優(yōu)勢(shì)就體現(xiàn)出來了,畫面?zhèn)鬏敽筒僮鞣答亗鬏數(shù)乃俣榷伎梢詨嚎s到10ms以內(nèi),至少對(duì)于大多數(shù)非職業(yè)選手來說,基本不存在“反饋延遲”的體感。而且START云游戲還支持外接搖桿,這也是提升格斗游戲操作體驗(yàn)的加分項(xiàng)。
低延遲也并不是沒有任何代價(jià),流媒體視頻中很常見的因網(wǎng)絡(luò)波動(dòng)導(dǎo)致畫面質(zhì)量下降的問題,在START上也能遇到,這一點(diǎn)在類似《古劍奇譚三》這樣的單機(jī)大作中就有體現(xiàn)。即使如此,這些主機(jī)大作在電視上的整體畫面表現(xiàn)還是要高出預(yù)期不少的。
而在《原神》這樣動(dòng)畫渲染色彩邊界比較明顯的游戲,以及next工作室自產(chǎn)的幾款游戲里,除了些許毛邊之外,游戲的畫面表現(xiàn)基本和PC上沒有差距。順帶一提,因?yàn)榉?wù)器運(yùn)算發(fā)生在云端,只是將畫面?zhèn)骰啬愕碾娨暎跃退闶悄阍陔娨暽贤嬖凭W(wǎng)游,也大可不必?fù)?dān)心數(shù)據(jù)互通的問題。
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)常看到的那種失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....