RTX 3080自9月中旬首發(fā),GTX 30系列上市距今已經(jīng)有兩個月的時(shí)間,但仍然面臨嚴(yán)重的缺貨問題。何時(shí)才能有貨?從NVIDIA官方的口風(fēng)來看,至少在未來幾個月內(nèi)依然難以有效改善。
據(jù)VC報(bào)道,NVIDIA預(yù)計(jì)RTX 30顯卡的短缺狀況可能會持續(xù)整個假日季,但實(shí)際上可能會持續(xù)到明年第一季度。在最近與投資者的電話會議中,NVIDIA首席財(cái)務(wù)官Colette Kress證實(shí),周期長和供應(yīng)鏈?zhǔn)芟奘墙贕PU短缺的“罪魁禍?zhǔn)?rdquo;。“鑒于行業(yè)范圍內(nèi)的產(chǎn)能限制和較長的周期時(shí)間,可能要花幾個月的時(shí)間才能趕上需求。”NVIDIA首席財(cái)務(wù)官Colette Kress說。
NVIDIA CEO黃仁勛上個月表示,供應(yīng)問題可能會持續(xù)到2020年年底。但直到11月中旬,缺貨問題仍沒有解決。
事實(shí)上,不止NV一家。老對手AMD剛剛發(fā)布的RX 6800系列也面臨類似的問題。日前,NVIDIA發(fā)布的第三季度財(cái)報(bào)顯示,NVIDIA該季度收入47.26億美元,同比增長57%,環(huán)比增長22%,毛利率62.6%,同比下降1.0個百分點(diǎn),環(huán)比提高3.8個百分點(diǎn),凈利潤13.36億美元,同比增長49%,環(huán)比增長115%。其中,GeForce顯卡為代表的游戲業(yè)務(wù)收入22.7億美元,同比、環(huán)比增長均為37%。
“我們大部分的煩惱,來自于夢想另一種有可能的人生”。這句話如刀般割破表面的平靜,深入內(nèi)心深處的思考。從過去到現(xiàn)在,每個人或多或少都曾在自己的四疊半空間里難以自拔。這部《四疊半神話大系》正是揭開了屬于年輕人共有的那層焦慮與迷惘。
然而,當(dāng)玩家實(shí)際進(jìn)入游戲后,Mod的表現(xiàn)卻讓他們大失所望。
不管是不是真的,還真挺期待磨成針的那一天的。