《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077)》絕對是今年最受歡迎的游戲之一,但是游戲的跳票到今年的9月17日也讓CD Projekt Red的粉絲們更加焦急地等待著這款大作的發(fā)售。 根據 CD Projekt Red首席執(zhí)行官Adam Kicinski的說法,《賽博朋克2077》實在是太復雜所以導致了這種不必要的跳票,Adam Kicinski保證,CDPR希望給本世代主機的玩家們提供最好的游戲體驗。
另一方面,《賽博朋克2077》游戲社區(qū)的玩家們擔心這將導致CDPR員工將和之前《巫師3》一樣由于時間緊迫而產生大量加班情況(事實也是如此),這可能會對開發(fā)人員的日常生活產生負面影響。 “Crunch”是游戲開發(fā)中一個令人厭煩的術語,它表示開發(fā)人員在游戲的最后開發(fā)階段將會有很長的工作時間,從而確保游戲能夠在發(fā)售日完美地呈現(xiàn),更要命的是,極長的工作時間常常會導致這些開發(fā)人員幾乎不能睡覺。
近日,一名油管UP主MadQueen采訪了CD Projekt Red開發(fā)團隊的一個成員,MadQueen稱,根據內部消息這一次《賽博朋克2077》的加班情況將大不相同,這位CDPR內部人士還描述了《賽博朋克2077》團隊面臨游戲開發(fā)緊急情況的整體狀況,他說:“Adam(CDPR首席執(zhí)行官)和老馬(CDPR創(chuàng)始人)說的有點道理。 目前,我們正處于‘緊急開發(fā)狀態(tài)’ ,但情況不像以前那么糟糕了。當時開發(fā)《巫師3》的時候,如果工作室收到消息要大家進入‘緊急開發(fā)狀態(tài)’,那么不管工作人員是不是有事情要做,每個人都必須留下來工作。”
這名CDPR內部人士還表示,工作室員工的工作日程是由他們的時間表和工作表現(xiàn)決定的。
《賽博朋克2077》將于2020年9月17日登陸PS4、Xbox One、PC和谷歌Stadia平臺。
更多內容:賽博朋克2077專題賽博朋克2077論壇