根據(jù)“Patentscope”的數(shù)據(jù)庫資料顯示,索尼全新的專利“INFORMATION PROCESSING DEVICE AND CONTROL METHOD OF CONTROLLER DEVICE(情報處理裝置及手柄的控制方法)”中介紹了關(guān)于PS5的手柄上的自適應(yīng)扳機鍵及觸感呈現(xiàn)的相關(guān)機制。
根據(jù)專利上的信息介紹,PS5的手柄上的扳機鍵(圖中25的位置)將包含力感表現(xiàn)裝置,在玩家按壓時給予使用者反作用力的感覺,手柄的扳機鍵會對使用者的按壓程度進行檢測,在從完全松開的最外端至完全壓緊的最里端這一范圍內(nèi),對控制部反饋不同的信號。
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而在手柄握把處(圖中21的位置)則分別設(shè)有獨立的觸感表現(xiàn)裝置,可以依據(jù)指示的波形產(chǎn)生振動,還可以對左手和右手呈現(xiàn)各自不同觸感。
這份專利資料的介紹的設(shè)想了以下的情景:游戲中的角色在垂直的墻面上通過各種凸出部分進行攀爬,并且對這些凸出部分的把握力與扳機鍵相關(guān),玩家需要左右手協(xié)同,一只手握住凸部、另一只手松開、并伸向下一個凸部。
如果這時你握住凸部的手指用力過輕,角色就會可能就會沒抓緊而掉落;同時,如果你用力過重,突出的部分可能會被破壞,你也會因此掉落。當(dāng)你的按壓力度接近要掉落的閾值時,在一定范圍內(nèi),手柄會給出振動或是反作用力提示。游戲的難易度就可以根據(jù)合適的提示范圍進行調(diào)整。
同時,手柄可以檢測自身的傾斜程度,反饋不同的信號。在另一個情境中,角色需要使用電鋸進行切割虛擬空間中的石頭、木頭之類的東西。這時,手柄的不同的傾斜程度也會影響到電鋸的傾斜程度,鋸刃的轉(zhuǎn)速與扳機鍵的按壓程度相關(guān)。
而對于不同的切割對象而言,鋸刃的轉(zhuǎn)速大?。ò鈾C鍵按壓程度大?。故直尸F(xiàn)不同的反作用力。同時手柄會根據(jù)傾斜程度,判斷鋸刃是否與物體接觸,當(dāng)鋸刃并未接觸物體時,可以反饋信號讓設(shè)備發(fā)出空轉(zhuǎn)聲。當(dāng)玩家給予足夠的傾斜度后,游戲會根據(jù)扳機鍵按壓程度是否超過切割基準(zhǔn)量,判斷物體是否會被切割。在物體判斷被切斷后,電鋸會停止,玩家所受到的反作用力等反饋也會消失。