前不久《如龍7:光與暗的行蹤(龍が如く7 光と闇の行方)》的制作人名越稔洋接受了4Gamer采訪。他在采訪中談到了開(kāi)發(fā)過(guò)程中遇到的各種問(wèn)題。這位制作人表示,由于本次制作的是一款RPG游戲,平衡玩家的等級(jí)和敵人的力量,遠(yuǎn)比想象中要困難,并稱:“這讓我再次意識(shí)到,制作RPG的開(kāi)發(fā)者真的很偉大。”
在游戲剛開(kāi)始開(kāi)發(fā)的時(shí)候名越稔洋曾思考過(guò),既然《如龍》這個(gè)系列已經(jīng)在動(dòng)作游戲領(lǐng)域有了非常出色的成績(jī),那做成其他種類的游戲會(huì)不會(huì)有同樣的效果呢?在這樣的疑問(wèn)之下,名越稔洋開(kāi)創(chuàng)了《如龍》的RPG時(shí)代。
《如龍7》還包含了對(duì)許多著名JRPG的模仿和致敬,名越稔洋稱在致敬中平衡好“搞笑”和“尊重”元素,給開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來(lái)了很大的壓力,而世嘉也為此在開(kāi)發(fā)期間與Square Enix建立了非常不錯(cuò)的關(guān)系,也學(xué)習(xí)并且運(yùn)用了很多《最終幻想》和《勇者斗惡龍》的要素。而且為了更加尊重《如龍》的舞臺(tái),不得不放棄了很多關(guān)于RPG類型的嘲笑內(nèi)容。
《如龍7》以友情為主題,隊(duì)友們都有自己的故事。名越稔洋稱這是非常難做的一件事,他開(kāi)玩笑稱在開(kāi)發(fā)半途甚至開(kāi)始后悔以友情作為主題。他解釋稱,即使制作RPG游戲系統(tǒng)、撰寫劇情著實(shí)有趣,但也經(jīng)常會(huì)讓思路走進(jìn)死胡同。這也讓他在開(kāi)發(fā)時(shí)第一次感到如此刻苦。而一些更年輕的開(kāi)發(fā)者們,還要面對(duì)更大的阻礙以及近乎絕望般的感覺(jué)。當(dāng)然,最終這會(huì)成為所有人的寶貴經(jīng)驗(yàn)。
此外,他還提到自己雖然因?yàn)樾呐K手術(shù)而住院,但是那段時(shí)間對(duì)開(kāi)發(fā)并沒(méi)有什么影響,所有人都在做自己應(yīng)該做的事。
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