Xbox One雖然沒能讓微軟找回360時(shí)代的風(fēng)采,但是在是認(rèn)識(shí)到自己主機(jī)定位失誤之后,果斷推出了XGP游戲訂閱服務(wù),這項(xiàng)服務(wù)讓微軟在本世代末有了更多用戶。近日,在接受《華盛頓郵報(bào)》的采訪時(shí),微軟游戲服務(wù)營(yíng)銷主管Ben Decker表示,XGP不是實(shí)驗(yàn)性產(chǎn)品而是未來。
微軟游戲服務(wù)營(yíng)銷主管Ben Decker表示,XGP訂閱服務(wù)不是一個(gè)“實(shí)驗(yàn)”性產(chǎn)品 ,將會(huì)出現(xiàn)在其所在平臺(tái)未來推出的任何產(chǎn)品上,無論是大型還是小型游戲都從XGP中獲益匪淺。
他說:“我們正很努力地讓XGP服務(wù)登陸次世代主機(jī),XGP并非是本世代主機(jī)的一個(gè)實(shí)驗(yàn)性產(chǎn)品,我們的用戶完全可以憑借XGP體驗(yàn)我們未來所有的(游戲)產(chǎn)品。平均一位用戶加入XGP后,他所游玩的游戲數(shù)量增加了40%,接觸的游戲類型增加了30%,而且這些增加的游戲數(shù)量不僅僅限于XGP內(nèi)部。”
Ben Decker稱,去年4月微軟把《我的世界》基巖版加入XGP之后,該游戲的玩家基數(shù)增加了20%。XGP的出現(xiàn)對(duì)于獨(dú)立游戲的開發(fā)商來說也是一個(gè)成功的舉措,他表示一些小型游戲的用戶基數(shù)因?yàn)閄GP而增長(zhǎng)了30倍之多。
XGP似乎也為直播服務(wù)帶來了巨大的增長(zhǎng),因?yàn)槲④浽赑C端推出了XGPU(Xbox Game Pass Ultimate),這項(xiàng)PC專享服務(wù)可以讓PC玩家享受和主機(jī)端一樣的XGP陣容游戲,據(jù)稱,XGPU用戶傳播游戲的速度是Xbox玩家的7倍還要多。
微軟游戲服務(wù)營(yíng)銷主管Ben Decker認(rèn)為,XGP的積極意義是旨在提供流暢的游戲體驗(yàn),減少消費(fèi)者的購(gòu)買障礙。去年11月,XGP陣營(yíng)又增加了幾位新的成員,包括《巫師3》、《最終幻想》系列和《鐵拳7》。