DOTA2是由Valve開發(fā),在國內由完美世界代理的史詩級游戲大作,即使八年過去了本作依然有大量玩家,不過自從2016年9月達到1064377的同時在線玩家峰值后,游戲的在線玩家數(shù)就一直在跌。
總的來說,《DOTA2》在過去的30天創(chuàng)下了2014年1月來的玩家數(shù)新低。峰值同時在線玩家僅為685165,僅僅比上升期的2014年1月的673496多了1萬余名。而平均玩家數(shù)更是跌至38.5萬人,一夜之間夢回2013年底水平。
以下是Steam Charts提供的2019年3月至12月的精確統(tǒng)計數(shù)據(jù)??梢钥吹皆?019年上半年靠更新以及自走棋迎來熱度高峰后,即使是Ti大賽也僅僅讓《DOTA2》玩家數(shù)停跌了一個月的時間,隨后逐步下滑。
這和《DOTA2》自身的緩慢更新脫不開干系,也會玩家社區(qū)的環(huán)境有所關聯(lián)。高分段排不到人,迫使部分玩家開小號炸魚,而新手和回歸玩家被炸的游戲體驗十分糟糕,最終導致了玩家人數(shù)無法提升。
V社目前并沒有表態(tài)稱要將重心從這塊吸金香餑餑上轉移,但是假如不采取措施提高玩家基礎和社區(qū)穩(wěn)定性,明年的Ti大賽獎池還能否吸引足夠玩家砸錢打破記錄都是個未知數(shù)。