DOTA2是由Valve開發(fā),在國(guó)內(nèi)由完美世界代理的史詩(shī)級(jí)游戲大作,即使八年過(guò)去了本作依然有大量玩家,不過(guò)自從2016年9月達(dá)到1064377的同時(shí)在線玩家峰值后,游戲的在線玩家數(shù)就一直在跌。
總的來(lái)說(shuō),《DOTA2》在過(guò)去的30天創(chuàng)下了2014年1月來(lái)的玩家數(shù)新低。峰值同時(shí)在線玩家僅為685165,僅僅比上升期的2014年1月的673496多了1萬(wàn)余名。而平均玩家數(shù)更是跌至38.5萬(wàn)人,一夜之間夢(mèng)回2013年底水平。
以下是Steam Charts提供的2019年3月至12月的精確統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)??梢钥吹皆?019年上半年靠更新以及自走棋迎來(lái)熱度高峰后,即使是Ti大賽也僅僅讓《DOTA2》玩家數(shù)停跌了一個(gè)月的時(shí)間,隨后逐步下滑。
這和《DOTA2》自身的緩慢更新脫不開干系,也會(huì)玩家社區(qū)的環(huán)境有所關(guān)聯(lián)。高分段排不到人,迫使部分玩家開小號(hào)炸魚,而新手和回歸玩家被炸的游戲體驗(yàn)十分糟糕,最終導(dǎo)致了玩家人數(shù)無(wú)法提升。
V社目前并沒有表態(tài)稱要將重心從這塊吸金香餑餑上轉(zhuǎn)移,但是假如不采取措施提高玩家基礎(chǔ)和社區(qū)穩(wěn)定性,明年的Ti大賽獎(jiǎng)池還能否吸引足夠玩家砸錢打破記錄都是個(gè)未知數(shù)。