光榮特庫摩旗下歷史模擬策略大作《三國志14(Romance Of Three Kingdom 14)》將于明年發(fā)售,在TGS2019展會現(xiàn)場,我們對本作的制作人越后谷和廣進(jìn)行了采訪,就一些玩家所關(guān)心的問題進(jìn)行了提問,在此帶來采訪內(nèi)容簡報:
1、通過拉遠(yuǎn)游戲鏡頭,玩家可以看到遠(yuǎn)處其他勢力的行動,不過也因為如此本作中將不會有偷襲以及伏兵作戰(zhàn)策略。
2、這次角色“周瑜”的全新立繪是制作人的要求之一,采用了符合“美周郎”稱號的全新造型。
3、游戲中部分有名的武將角色采用了2D動態(tài)立繪。
4、游戲?qū)⑹珍浿形恼Z音,不過根據(jù)發(fā)售日期的不同,有些版本會收錄中文語音,有些版本則不會收錄。
5、本次游戲的玩法以“戰(zhàn)線擴(kuò)大”為主,游戲中不同角色支配的區(qū)域?qū)⒂筛髯圆煌伾鳛閰^(qū)分,能更直觀地確認(rèn)戰(zhàn)線分布,由于需要有武將才能完成區(qū)域支配,因此我方的武將自然是越多越好;同時玩家還能在防御時設(shè)置障礙物,派遣武將的話則會縮短設(shè)置障礙物的時間。
《三國志14》預(yù)計將于2020年1月16日正式發(fā)售,登陸PS4以及PC平臺,敬請期待。