《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》的續(xù)作因?yàn)檎心加?jì)劃浮出水面,玩家們關(guān)心的是續(xù)作是否能夠達(dá)到《荒野之息》水準(zhǔn),甚至更優(yōu)秀。
9月9日,《荒野之息》的制作人在采訪中透露:“續(xù)作將帶給玩家超越前作新體驗(yàn)。”當(dāng)被問(wèn)及如此完美的神作《荒野之息》如何才能被超越,制作人表示:如今續(xù)作正在制作中,雖然詳細(xì)情報(bào)現(xiàn)階段不能透露,不過(guò)可以肯定的是,我們將力求帶給玩家超越前作新體驗(yàn)而尋求多方的力量!
續(xù)作制作人在采訪中再次強(qiáng)調(diào),公布了兩個(gè)月的招募計(jì)劃,3DCG設(shè)計(jì)師(地形)依然沒(méi)有招到合適的人選。任天堂官方也在《荒野之息》續(xù)作招募頁(yè)面更新了一段開(kāi)發(fā)人員的訪談,續(xù)作的美術(shù)總監(jiān)滝澤智和其他兩位地形設(shè)計(jì)師給大家?guī)?lái)了游戲中的一些新細(xì)節(jié)。
滝澤在最后還表示,塞爾達(dá)團(tuán)隊(duì)并不能夠做到任何事,而一群不同性格的人聚在一起,各種想法的迸發(fā)與碰撞都能給團(tuán)隊(duì)帶來(lái)好的影響,也相信這些人能帶來(lái)超越新作的新體驗(yàn)。
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