在PAX West的直播上,除了《賽博朋克2077(Cyberpunk 2077》的演示之外,CDPR還在之后的開發(fā)者采訪中談到了更多內(nèi)容。由于《賽博朋克2077》和《巫師3》在許多方面上都有了很大的不同,所以他們在設(shè)計游戲時也用到了不同的方式。
《賽博朋克2077》里的夜之城相比《巫師3》要來的更小,但是更密集,所以CDPR雇傭了真的城市規(guī)劃師來設(shè)計夜之城,而最終的結(jié)果是,探索夜之城的感覺會更加真實,你能夠憑借身邊的標(biāo)志性建筑物來得知自己身處何處,這一點非常重要,因為游戲是第一人稱的,所以你必須得能夠從一個相對較低的視角來獲取信息。
任務(wù)設(shè)計師Phillip Weber說:“我們實際上有專業(yè)的城市規(guī)劃師在這里工作,他們真的在規(guī)劃夜之城。這座城市的交通如何運轉(zhuǎn),如何才最有效,一個那樣的城市將如何有機增長,交通將如何通過那里。”
《賽博朋克2077》將于2020年4月登陸PC/PS4/Xbox One平臺。現(xiàn)已在各平臺開啟預(yù)購!