“經(jīng)過一小時(shí)的體驗(yàn)之后,我對(duì)著《三國志·戰(zhàn)略版》的畫面,陷入了深深的沉默??戳丝次沂稚系膭诹κ?,不是為了看時(shí)間,而是想不經(jīng)意間讓你知道,我很有錢。打開充值界面,點(diǎn)了點(diǎn)充值,仿佛就此就能踏上霸王之路。我笑了笑,果然是良心廠商。”
在封閉測(cè)試服務(wù)器關(guān)閉后,一位玩家用時(shí)下流行的朱一旦體在《三國志·戰(zhàn)略版》的相關(guān)社區(qū)留下的這樣一條評(píng)論,或許真實(shí)反映了一部分玩家的態(tài)度。但在筆者看來,這位游戲時(shí)長僅有一個(gè)小時(shí)的玩家,與其說是在批評(píng)《三國志·戰(zhàn)略版》,倒不如說,是在對(duì)那些盯著利潤涌入手游市場(chǎng)賺快錢,用各類低劣換皮圈錢游戲投入SLG品類的廠商釋放情緒。
這次,就來聊聊這條評(píng)論的主角吧。
《三國志·戰(zhàn)略版》的首測(cè)剛剛結(jié)束,反饋可謂褒貶不一。許多玩家表示一進(jìn)入游戲,就能直觀的體會(huì)到,游戲在美術(shù)風(fēng)格,動(dòng)畫音效上很好的傳承了光榮《三國志》系列,武將立繪,武將配音,BGM音效都是熟悉的感覺。在游戲玩法上,真實(shí)地形和自由行軍的創(chuàng)新玩法的加入,也令不少玩家大呼爽快。但除此之外,也不乏“疑似換皮”和“氪金”這樣比較尖銳的批評(píng)聲音。
根據(jù)整個(gè)封測(cè)版本玩下來的個(gè)人體驗(yàn)來說,除了高水準(zhǔn)的美術(shù)素材之外,《三國志·戰(zhàn)略版》是一款很容易“風(fēng)評(píng)被害”的SLG游戲,因?yàn)樵S多玩家游戲一個(gè)小時(shí)左右,尚未觸達(dá)游戲的“策略”內(nèi)核,便蓋棺定論,不免有些急躁和草率。對(duì)此,筆者這次測(cè)評(píng),根據(jù)深入玩下來的個(gè)人體驗(yàn),看到了它在玩法革新上的舉措,以及對(duì)于核心的“策略”二字的考量。接下來就展開說一說,玩家比較關(guān)心的“換皮”和“氪金”問題,究竟是否存在。
先來對(duì)應(yīng)著說說“換皮”的這一茬。
誠然,在中國玩家的版權(quán)意識(shí)已經(jīng)逐步覺醒的今天,包括我在內(nèi)的每一個(gè)玩家,對(duì)于“抄襲”“換皮”等帶著濃郁劣質(zhì)游戲工藝步驟的詞匯,自然都是帶著反感的?!度龂?middot;戰(zhàn)略版》身為得到了光榮特庫摩正版授權(quán)的《三國志》正統(tǒng)續(xù)作,粗粗一看卻是一款國戰(zhàn)游戲,第一時(shí)間自然會(huì)讓人有著很強(qiáng)烈的即時(shí)感,哪怕你可能一時(shí)間忘記了一點(diǎn):
《三國志》系列一直以來,都是“國戰(zhàn)”策略游戲。