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這款手游表面強(qiáng)調(diào)團(tuán)戰(zhàn),骨子里卻增加捏臉的神操作?

2019-08-19 16:18    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】說到“吃雞”,各位玩家一定不會(huì)陌生,以大逃殺為題材的游戲隨著時(shí)間的推移甚至出現(xiàn)了“不減反增”的趨勢,但同時(shí)“山寨”貨也接踵而至。

  動(dòng)作系統(tǒng)多種多樣確實(shí)是一件好事,但是也不可避免的容易出現(xiàn)一些判定上的BUG,例如在進(jìn)行翻越某些障礙物的時(shí)候,會(huì)出現(xiàn)本該跨越的動(dòng)作判定成了翻越而無法成功通過的現(xiàn)象,同時(shí)這些動(dòng)作系統(tǒng)的加入也很容易觸發(fā)一些卡屏BUG,官方明顯是知道這點(diǎn)所以加入了防卡的功能但是遇到一些較為特殊和奇怪的BUG還是無能為力。

  同時(shí)在動(dòng)作的設(shè)計(jì)上,我感覺攀爬的姿勢有一點(diǎn)奇怪,過于粗獷,而翻越的動(dòng)畫速度太快導(dǎo)致沒有力度感,給人一種輕飄飄“飛過去”的感覺,沒有像《荒野行動(dòng)》等吃雞游戲具備一定的動(dòng)作感,希望后期在動(dòng)作系統(tǒng)上進(jìn)行更多的優(yōu)化。

機(jī)仆技能有漏洞

  如果說網(wǎng)易和大多數(shù)吃雞類游戲可以靠著一己之力“以一敵百”的話,這款游戲可能會(huì)讓你“失望”,因?yàn)橛螒驈耐娣ㄉ蟻砜锤鼜?qiáng)調(diào)的是團(tuán)隊(duì)之間和合作。在游戲中加入了一個(gè)很有意思的設(shè)定——機(jī)仆技能,玩家可以在游戲中通過收集量子能量來釋放自己預(yù)先裝在進(jìn)機(jī)仆的技能實(shí)現(xiàn)更加多樣化的玩法。

  這個(gè)功能的加入使得游戲具有了更多的可能性和玩法,如果在空曠的陸地上被人攻擊,就可以趕緊制造一個(gè)掩體出來掩護(hù)自己,如果不知道敵人的位置,可以使用技能探測敵人的位置,如果正在進(jìn)行團(tuán)戰(zhàn),可以讓自己化身盾牌或是讓周圍隊(duì)友進(jìn)入隱形狀態(tài),還可以通過技能為隊(duì)友提供范圍性的治療。

  這個(gè)功能的加入,打破了以往吃雞游戲大多數(shù)情況下只比“槍法”的情況更加注重團(tuán)隊(duì)之間的合作以及戰(zhàn)術(shù)性技能的搭配和使用。但是就目前來說這項(xiàng)功能的釋放還是需要一定的時(shí)間,也就導(dǎo)致了會(huì)出現(xiàn)一定程度上的延遲,這樣的延遲很可能會(huì)成為左右勝負(fù)的關(guān)鍵。

兩種射擊模式有爭議

  手機(jī)上的射擊游戲一般對(duì)手指的拖動(dòng)和反應(yīng)速度要求都比較高,所以一般來說射擊類手游想要玩得好,尤其是像吃雞類這種結(jié)合了生存元素的射擊游戲,不下一定的功夫是不行的,這也導(dǎo)致許許多多的“手殘玩家”并不是很喜歡玩吃雞類游戲的原因之一,面對(duì)著“落地成盒”的游戲體驗(yàn)最終望而卻步。

  而《量子特攻》在這方面采用了兩種射擊模式供玩家自己選擇,一種是傳統(tǒng)的拖動(dòng)瞄準(zhǔn),點(diǎn)擊射擊的手動(dòng)模式,還有一種就是為新手和手殘玩家們準(zhǔn)備的自動(dòng)模式。在自動(dòng)模式下,幫助玩家省去了瞄準(zhǔn)后點(diǎn)擊開火的步驟,玩家只需要拖動(dòng)準(zhǔn)星進(jìn)行瞄準(zhǔn),準(zhǔn)星接近敵人后就會(huì)自動(dòng)開火。

  這樣的射擊模式我認(rèn)為有利有弊,一方面方便了手殘和新手玩家,同時(shí)還能夠達(dá)到邊移動(dòng)邊開火的效果,使得人物的行動(dòng)和進(jìn)攻更加具有機(jī)動(dòng)性,但是另一方面也降低了游戲的難度和技巧性,甚至在一定程度上影響了游戲?qū)沟钠胶狻?/p>

  畢竟采用手動(dòng)模式和自動(dòng)模式的玩家如果放在一起比較,個(gè)人認(rèn)為還是自動(dòng)模式下比較占有優(yōu)勢,這樣的現(xiàn)象其實(shí)可以通過匹配機(jī)制進(jìn)行改善,只需要把相同射擊模式的玩家匹配到一起即可,但是目前暫時(shí)沒有發(fā)現(xiàn)官方有明確表示有這樣的匹配機(jī)制。

隱形頭盔與防彈衣很“偷工減料”

  雖然游戲的設(shè)定是在近未來,而游戲中的角色根據(jù)設(shè)定是“虛擬體”,但是這不代表說可以在游戲中的裝備外觀上偷工減料吧?在同類游戲當(dāng)中,玩家撿到頭盔或護(hù)甲一類的裝備后,均會(huì)有外觀體現(xiàn)在游戲角色的身上,但是在這款游戲當(dāng)中,直接變成了類似能量罩一樣的特效一閃而過,隨之改變的只有血條UI上方的護(hù)甲等級(jí),雖然游戲中血條UI是我非常喜歡的一個(gè)點(diǎn),因?yàn)樗啙嵜髁?,在這點(diǎn)上的改變,大概是為了體現(xiàn)游戲中售賣的“時(shí)裝”吧,但是把多個(gè)能夠體現(xiàn)真實(shí)感的道具外觀給取消個(gè)人覺得并不是特別好。

  我們在《量子特攻》里看到了不少的“新鮮玩意”,這些東西雖然乍一看會(huì)覺得“誒,好像某某游戲”但是卻又和“某某游戲”有著一定的區(qū)別。

  當(dāng)然,我們也看到了手游無法輕易改變的“氪金點(diǎn)”和“快餐化”,商城仿佛就是“衣櫥”,補(bǔ)給仿佛就是“卡池”,雖然游戲內(nèi)容量足夠,但是新鮮勁過去之后難免迎來的是一成不變的玩法和打法,想要維持新鮮感官方勢必會(huì)放出一個(gè)個(gè)“活動(dòng)”或是對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行補(bǔ)充和完善,當(dāng)然前者更好做到,同時(shí)也能為自己“撈一筆”。

  對(duì)于專注于游戲玩法和游戲內(nèi)容的玩家來說,捏臉、時(shí)裝這些花里胡哨的東西確實(shí)無關(guān)緊要,不過還是先完善其玩法與技能漏洞再說吧。

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