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“游戲好評(píng),免費(fèi)差評(píng)”:“用愛(ài)發(fā)電”做錯(cuò)了?

2019-08-14 16:41    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】一條小小的Steam差評(píng),引起了一番品質(zhì)與價(jià)格,情懷與商業(yè)的爭(zhēng)論。大家一起來(lái)看看吧!

  在《中華三國(guó)志》游戲介紹中,制作組這樣寫(xiě)道: 

  中華三國(guó)志是由國(guó)內(nèi)民間團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)研制的一款免費(fèi)、代碼開(kāi)源的單機(jī)策略三國(guó)游戲。 游戲不帶有任何商業(yè)性質(zhì),希望能為廣大三國(guó)愛(ài)好者打造一個(gè)屬于自己的三國(guó)夢(mèng)。 中華三國(guó)志已默默發(fā)展近10年,游戲玩法多樣。在原創(chuàng)頭像,武將重設(shè),游戲ui界面,程序優(yōu)化,新的地圖方面都在努力進(jìn)行中。

  這款游戲有著330多個(gè)好評(píng)與66個(gè)差評(píng)。筆者粗略的翻閱了一下評(píng)論區(qū),發(fā)現(xiàn)在大家的評(píng)測(cè)中,對(duì)這款游戲支持的很多,但是游戲內(nèi)容中的問(wèn)題也不少。開(kāi)發(fā)者偶爾會(huì)出現(xiàn)在評(píng)論區(qū)中,與用戶進(jìn)行互動(dòng)。 

  在那位玩家的留言下面,也有一番爭(zhēng)論:

  很明顯,這位玩家所評(píng)論的游戲,正是一款正宗的“獨(dú)立游戲”。 

 

  那么,什么才是“獨(dú)立游戲”呢?百科給出了這樣的解釋?zhuān)?nbsp;

  獨(dú)立開(kāi)發(fā)者是一個(gè)游戲背后的唯一創(chuàng)造力量和經(jīng)濟(jì)力量。沒(méi)有外部的發(fā)行商為獨(dú)立游戲提供資金,也沒(méi)有其他的實(shí)體發(fā)揮對(duì)游戲內(nèi)容的創(chuàng)造性控制。 

   獨(dú)立游戲大多是自己發(fā)行的,但多數(shù)人同意作為獨(dú)立開(kāi)發(fā)者與發(fā)行商一同協(xié)作是可能的,只要發(fā)行商不提供資金或者控制游戲的開(kāi)發(fā)。在這種情況下,獨(dú)立開(kāi)發(fā)者將首先開(kāi)發(fā)游戲,僅當(dāng)游戲完成時(shí)或者快要完成時(shí)才有發(fā)行商介入。

  簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō),獨(dú)立游戲就是一種非商業(yè)游戲制作行為。 

  這樣,事情就很清楚了。回到那位玩家的立場(chǎng)上,他所憂心的“游戲免費(fèi)會(huì)破壞市場(chǎng)環(huán)境”,在他游玩的是一款“獨(dú)立游戲”的基礎(chǔ)上,其實(shí)并不存在。

  大部分的獨(dú)立游戲制作人,只專(zhuān)注于做出一款“好游戲”,打磨自己的作品,將自己最好的作品呈現(xiàn)給自己的玩家們。 

  而對(duì)于商業(yè)化與否以及如何商業(yè)化的問(wèn)題,通常作為制作者的他們不會(huì)作為第一要?jiǎng)?wù)去關(guān)心,而由于他們?cè)谟螒騽?chuàng)作流程的話語(yǔ)權(quán)與獨(dú)立性,這個(gè)問(wèn)題的決斷權(quán)(收不收錢(qián),收多少錢(qián))也理應(yīng)歸于獨(dú)立游戲制作者自己。

  作為民間團(tuán)體堅(jiān)持開(kāi)發(fā)了10年的游戲(制作者描述),相信這款游戲無(wú)論品質(zhì)如何,對(duì)制作組的意義是超越了“商業(yè)價(jià)值”之上的。基于此,對(duì)于“免費(fèi)是否破壞了市場(chǎng)”,其實(shí)也沒(méi)那么重要了。 

  最后,放上一組數(shù)據(jù)吧:

  市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo的數(shù)據(jù)顯示,2018年中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達(dá)到379億美元(約2598億人民幣);而據(jù)國(guó)內(nèi)研究機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)的研究結(jié)果顯示,在2018年,雖然國(guó)內(nèi)獨(dú)立游戲用戶數(shù)迅猛發(fā)展,達(dá)到了2億的數(shù)量級(jí),但是中國(guó)獨(dú)立游戲市場(chǎng)的規(guī)模僅為2.1億人民幣,僅占整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值的不到千分之一。顯示出獨(dú)立游戲市場(chǎng)的發(fā)展?jié)摿Φ耐瑫r(shí),也說(shuō)明現(xiàn)在獨(dú)立游戲仍只是游戲產(chǎn)業(yè)的一小部分。 

  因此,把免費(fèi)帶壞風(fēng)氣的鍋綁在獨(dú)立游戲制作者身上,就如同將歷史的興衰系于幾位專(zhuān)心做事的手工藝者身上一樣,是不公平的。

  當(dāng)然,作為玩家,我們有著平臺(tái)、媒體賦予的評(píng)價(jià)游戲的自由;但是正如“讓游戲回歸游戲”的獨(dú)立游戲精神一樣,讓對(duì)游戲的評(píng)價(jià)拋卻金元本位的多余思考,而回到游戲的自身,也應(yīng)該是一位游戲玩家的專(zhuān)業(yè)性與責(zé)任。 

  同樣,享受游戲并提出問(wèn)題幫助改善游戲,也是對(duì)于獨(dú)立游戲制作者的最大支持與肯定。

  畢竟在這個(gè)物欲橫流的世界,有一些事情仍然是無(wú)法用金錢(qián)與商業(yè)價(jià)值衡量的。 

  比如堅(jiān)持,比如匠心,比如快樂(lè),比如夢(mèng)想。

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