前兩個(gè)問題,當(dāng)年微軟進(jìn)入游戲市場時(shí)也遇到過,是用了真金白銀耗費(fèi)巨資砸下市場的做法。至于Google會(huì)如何應(yīng)對(duì),只能等Stadia正式研發(fā)完成,登陸后才能得知。
對(duì)于第三個(gè)問題,早些年不少業(yè)內(nèi)大佬給出無法解決的回答,不過隨著5G時(shí)代這個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)的到來,以往遇到的艱難問題實(shí)際上也在慢慢變化:
編碼解碼速度:目前在純軟件解碼的情況下已經(jīng)可以做到編碼與解碼都只需要10-12ms(liquidsky已經(jīng)做到了),未來將編碼方式直接寫在硬件上,云端可以降到1ms以下,如果終端也使用對(duì)應(yīng)的硬件的話,也可以降到1ms以下。
傳輸速度:雖然無法突破光速恒定的物理現(xiàn)實(shí),但是也是有解決方案。比如在中國的話,只需要在核心的幾個(gè)城市同時(shí)鋪站點(diǎn),減少傳輸距離與流程以保證5ms左右的延遲就能達(dá)到較好的體驗(yàn)(基建配套到位)。
對(duì)于第四個(gè)問題,就需要考驗(yàn)Google能否調(diào)和廠商與玩家之間利益的平衡了,以往云游戲平臺(tái)的盈利是以訂閱付費(fèi)為主,廠商是否愿意。
那么Stadia或之類的云游戲平臺(tái),能帶來什么變化呢?
對(duì)于游戲廠商而言,因?yàn)槲募荚谠贫? 因此反盜版工作非常省力,單機(jī)大作的二手市場縮水,對(duì)于端游特別是FPS游戲來說,反作弊打擊外掛這樣的事情就真的可能會(huì)變成“歷史”問題了。
對(duì)于玩家而言,所有計(jì)算相關(guān)內(nèi)容都在云端進(jìn)行,玩家只需要準(zhǔn)備能鏈接高速網(wǎng)絡(luò)的顯示設(shè)備與操作硬件即可。
例如玩家在電視上觀看YouTube某游戲視頻時(shí),可免除下載安裝,即刻切換至游戲界面進(jìn)行體驗(yàn),有事外出時(shí)隨手切換至手機(jī),外聯(lián)一個(gè)手柄繼續(xù)玩,聯(lián)想起早些年Google的黑科技設(shè)備Google glass,如果后續(xù)能產(chǎn)生配套體驗(yàn),科幻感簡直爆棚。
最后幻想一下未來
事實(shí)上,我們所有的預(yù)測都是基于以往歷史進(jìn)行的,能提供的參考極其有限,過去的我們能想象到即將到來的更快捷高速的5G傳輸么?能預(yù)測到物理硬件研發(fā)突飛猛進(jìn),高效又廉價(jià)的情況么?
所以趕快爆發(fā)一些黑科技出來吧!義體化,腦后插管,精神交流什么的,我可等不到2077年啊!
誰買誰是冤大頭
這次動(dòng)畫版的翻車,都算不上我們經(jīng)??吹降哪欠N失敗翻拍,它幾乎只是個(gè)半成品....