游戲的操作手感滿滿的“魂系”感覺:熟悉的體力值設(shè)定,輕重攻擊、防御彈反、閃避等。
除此之外還有特別的特殊動作攻擊,這種攻擊比較強(qiáng)力,但是相應(yīng)的代價是會耗費(fèi)血量,使用之后血量變成“白血”,過段時間“白血”會自動回復(fù),但是收到攻擊的話相應(yīng)白血也會損耗。
因此,在合適的時機(jī)使用強(qiáng)力的特殊動作攻擊是玩家必須考慮的問題。
游戲的打擊感還不錯,輕重攻擊可以組合成簡單爽快的連擊,不過對體力值消耗過大,容錯率較低。
人物動作還是略顯僵硬,攻擊和受擊的判定有時候不準(zhǔn)確,時有出現(xiàn)“你以為你打空了,但是我被砍死了”的情況。
游戲中還有一套成就系統(tǒng),達(dá)成成就即可解鎖相應(yīng)的獎勵。