Epic商城從一開始的推出,再到各種花式獨占游戲?qū)е略谕婕抑g的口碑變得不是很好。但是大多數(shù)游戲廠商反而非常挺Epic,主要原因是Epic商城為開發(fā)商提供88%的收入分成,對比來說,競爭對手Steam以及其他平臺,包括微軟、索尼以及蘋果的數(shù)字商城都是提供70%的收入分成。
在本周,Take Two開展了2020財年第一季度財報會議,在會議中,公司首席執(zhí)行官Strauss Zelnick問到在谷歌Stadia,Xbox Scarlett以及PS5即將推出之際,平臺費用是否在演變。
對此Strauss Zelnick表示平臺之間競爭的加劇將壓低平臺費用,他說:“你們已經(jīng)在看到一些最近推出的平臺已經(jīng)宣布降低了費用。如果你從一個寡頭壟斷的環(huán)境走向一個競爭更廣泛的環(huán)境,我認為這會滿足你的期望。我想指出的是,隨著這些費用的下降,這顯然會直接讓公司受益。”
在之前GamesIndustry舉辦的討論會上,來自瑞典的歷史策略游戲開發(fā)商Paradox董事會高層Fredrik Wester認為傳統(tǒng)數(shù)字商店的30%分成模式非常的“可恥”,而Epic的低抽成模式則是一種行業(yè)“善舉”。所以Epic這樣看似賠本賺吆喝的方法確實收獲了不錯的效果,吸引了大量游戲廠商。