于是正如開(kāi)頭所說(shuō):一場(chǎng)狂歡,最終變成了無(wú)果的鬧劇
事實(shí)上,中國(guó)隊(duì)伍在走上世界舞臺(tái)的路上,曾遭遇到很多不公平的待遇。
2017年,由韋神帶領(lǐng)的4AM赴韓參加絕地求生APL賽事。
韓方在明知4AM孤存因簽證問(wèn)題不能入境的情況下,臨時(shí)更改賽制,將“四天中的一天的最高分最為成績(jī)”變更為“四天的總分作為成績(jī)”。
于是在缺少主力隊(duì)員的情況下,4AM排名第12,無(wú)緣晉級(jí)。
除了絕對(duì)求生這塊“電競(jìng)黑幕”的重災(zāi)區(qū),早年間還未完善的LOL聯(lián)賽同樣有這樣的現(xiàn)象存在。其中最出名的就是的拔網(wǎng)線事件,即S2時(shí)期WE對(duì)戰(zhàn)CLG的比賽。
這場(chǎng)對(duì)局整整打了8個(gè)小時(shí),一旦WE獲得了巨大優(yōu)勢(shì),游戲就會(huì)崩潰必須重開(kāi),然后對(duì)手就將WE上把發(fā)揮出色的英雄Ban掉。
結(jié)果,被LPL一致看好的WE,最終只能遺憾八強(qiáng)。
這些不公平的對(duì)待都是中國(guó)電競(jìng)榮耀之路的絆腳石,但并未影響我們的最終勝利。
在LOL里,IG戰(zhàn)隊(duì)過(guò)五關(guān)斬六將,拿下了S8全球總決賽冠軍。
在絕地求生里,盡管我們?cè)贛ET受到了不公平待遇,但在昨日PMCO中,我們還是收攬了冠亞季軍。
電子競(jìng)技作為一門(mén)新興的體育賽事,雖然還不成熟,但這也并不是某些主辦方惡意操縱賽事的理由。電子競(jìng)技同樣需要公平,需要所有參與者的一致維護(hù)。與其在臺(tái)下玩見(jiàn)不得光的花招,不如踏實(shí)地練好技術(shù)。
公平第一,結(jié)果第二,有能耐的,賽場(chǎng)上見(jiàn)。