根據(jù)第三方調查機構Sensor Tower Store Intelligence統(tǒng)計,任天堂旗下第四款手機游戲《失落的龍約》自2018年9月起于全球11個市場推出后,已取得300萬次下載的成績,營收也已超過1億美元。而《失落的龍約》也取代了《動物之森:口袋營地》,成為任天堂營收排行第2的手機游戲,僅次于2017年推出的《火焰紋章:英雄》。
《失落的龍約》今年四月曾與《火焰紋章:英雄》進行合作活動
Sensor Tower Intelligence指出,《失落的龍約》相較于《動物之森:口袋營地》的營收高出約100萬美元。后者自2017年11月問世以來,玩家在游戲中的消費已累積達到9900萬美元。不過雖然如此,《失落的龍約》仍不敵任天堂最受歡迎的手機游戲《火焰紋章:英雄》,目前玩家消費已在游戲中達到5億美元。
數(shù)據(jù)源:Sensor Tower Store Intelligence
事實上,與日本游戲廠商Cygames合力打造的《失落的龍約》其累積營收在今年2月時達到7500萬美元的里程碑,已超越任天堂首款手機游戲《超級馬力歐酷跑》的總營收。不過《超級馬力歐酷跑》和任天堂其他的手機游戲有些不同,該游戲采用免費體驗的方式,但玩家需支付9.99美元來解鎖完整游戲內容。
每次下載可獲得的營收數(shù)據(jù)方面,《失落的龍約》也是僅次于《火焰紋章:英雄》,據(jù)Sensor Tower Store Intelligence的數(shù)據(jù)顯示,《失落的龍約》平均每次下載可獲得33美元,《火焰紋章:英雄》為38美元,《動物之森:口袋營地》則是3.30美元。
若是從現(xiàn)今推出的市場中來看,《失落的龍約》在日本的表現(xiàn)最為亮眼,玩家消費金額達到5800萬美元,美國則是其第二大市場,營收也來到2100萬美元,占全部的21%。至于單次下載營收金額,則是香港奪冠,該地的玩家每次下載平均消費為63美元、日本47美元,美國17美元。
不過,《失落的龍約》目前的營收則有衰退的趨勢,從去年10月玩家消費金額2500萬美元到今年6月滑落至360萬美元,這中間有一段不小的落差。不過從任天堂上月整體手機游戲凈利2000萬美元來看,仍有一定比例的貢獻。