外媒VG247近日發(fā)布了一篇Intelligent Systems公司《火焰紋章:風(fēng)花雪月》游戲總監(jiān)草木原俊行的采訪內(nèi)容,在采訪中草木原俊行坦言:如果沒有光榮特庫(kù)摩提供的幫助,這款游戲“就是不可能”誕生的。
另外他也表示,《風(fēng)花雪月》在設(shè)定上有些像三國(guó),這可能是潛意識(shí)中受到了光榮特庫(kù)摩開發(fā)者的啟發(fā),Intelligent Systems團(tuán)隊(duì)沒有特意想過要去致敬《三國(guó)演義》。
在采訪中,草木原俊行首先談及了3DS平臺(tái)上《火焰紋章:覺醒》的成功,草木原表示,他自己都不太明白為什么《火紋》能夠取得如此巨大的成功:“在開發(fā)《覺醒》時(shí)我們并沒有改變制作理念,去獲取日本地區(qū)以外玩家的喜愛。”
“我至今還是不明白為什么它(《火紋覺醒》)這么受歡迎,這真奇怪。”草木原大笑著說。
草木原表示,《火紋覺醒》給開發(fā)團(tuán)隊(duì)帶來了深刻的影響,開發(fā)團(tuán)隊(duì)在開發(fā)新作時(shí)也能更加了解西方玩家和他們的口味。
“在開發(fā)一款游戲時(shí),想做到讓每個(gè)人都喜愛它是很困難的。但如果以‘我該怎么做才能避免被所有人都討厭’就要容易一些。”草木原表示,開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望通過這種思考方式,將新吸引到的歐美玩家的想法納入考量,同時(shí)也不會(huì)改變那些曾經(jīng)造就了《火紋》系列的特質(zhì)。
談到《火紋:風(fēng)花雪月》的開發(fā)歷程,草木原表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)從光榮特庫(kù)摩那兒獲得了很大的幫助:“從游戲開發(fā)的過程來說,我很確定:沒有光榮特庫(kù)摩的幫助,這款游戲就是不可能(完成的)。”
“又或許這款游戲是有可能能完成,但會(huì)花上更多的時(shí)間。”任天堂方面的《風(fēng)花雪月》總監(jiān)橫田弦紀(jì)補(bǔ)充說。
草木原表示,光榮特庫(kù)摩方面的團(tuán)隊(duì)在開發(fā)《三國(guó)無雙》的過程中,積攢了很多創(chuàng)制大規(guī)模、多人同屏戰(zhàn)斗的技術(shù)經(jīng)驗(yàn),這一點(diǎn)可以對(duì)《火紋》傳統(tǒng)的1V1戰(zhàn)斗機(jī)制進(jìn)行補(bǔ)充。
橫田弦紀(jì)回憶說,在開發(fā)《火紋無雙》時(shí),盡管這是一款A(yù)CT游戲,不過那時(shí)Team Ninja方面的制作人早矢仕洋介向《火紋》團(tuán)隊(duì)介紹了一支非常強(qiáng)大的戰(zhàn)略團(tuán)隊(duì),如今Intelligent Systems公司的團(tuán)隊(duì)就在與這支戰(zhàn)略團(tuán)隊(duì)合作開發(fā)《風(fēng)花雪月》。
根據(jù)草木原介紹,光榮特庫(kù)摩在設(shè)計(jì)方面并沒有做很多工作,美術(shù)和設(shè)計(jì)工作全由Intelligent Systems團(tuán)隊(duì)完成,自由畫師幸田和磨(《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》、《獵天使魔女2》)與角色設(shè)計(jì)師倉(cāng)花千夏(《歌之王子殿下》《魔都紅色幽擊隊(duì)》)幫助進(jìn)行了制作。“我和我的團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)了武器、怪物以及等等諸如此類的細(xì)節(jié)。所以在設(shè)計(jì)方面,主要是Intelligent Systems負(fù)責(zé)。”
“主要情節(jié)、游戲系統(tǒng)、全部的創(chuàng)意、游戲機(jī)制——這些基礎(chǔ)都是由Intelligent Systems團(tuán)隊(duì)決定的。此后在與光榮特庫(kù)摩進(jìn)行了大量討論會(huì),我們確定了全部的細(xì)節(jié),而光榮特庫(kù)摩幫助我們編寫了游戲。”橫田弦紀(jì)補(bǔ)充說。
在《風(fēng)花雪月》的設(shè)定中,大陸上存在三個(gè)相互制衡的國(guó)家,這一設(shè)定與《三國(guó)演義》有些類似,據(jù)VG247報(bào)道,開發(fā)者們承認(rèn)這可能是在潛意識(shí)中受到了光榮特庫(kù)摩的啟發(fā)。不過橫田表示,這并不是非常有意識(shí)地進(jìn)行模仿:“你也知道,我們總是在與光榮特庫(kù)摩的開發(fā)者進(jìn)行探討,而他們中的一些人已經(jīng)參與《三國(guó)》題材游戲制作多年。在我們的討論中,或許就做出了無意識(shí)的決定。但我們并沒有說過‘讓我們致敬一下三國(guó)吧’——這樣的事情是沒有過的。”
開發(fā)者承認(rèn)他們可能無意識(shí)從光榮特庫(kù)摩處獲得了啟發(fā),但沒有特意想過要致敬《三國(guó)演義》
橫田也具體介紹了游戲的玩法內(nèi)容:“如果你并不熱衷于RPG內(nèi)容、只愛策略戰(zhàn)斗,你也可以避開所有的RPG部分。即便只打戰(zhàn)役,你也能自動(dòng)變得更強(qiáng)。當(dāng)然,玩家們最好是也用修道院模式來進(jìn)行游玩,不過你也的確可以不帶RPG部分進(jìn)行游戲。而如果你恰好是個(gè)RPG愛好者,那么游戲中你也可以選擇自由地圖戰(zhàn)區(qū),快速參與戰(zhàn)斗、很快地變強(qiáng),然后再回來享受修道院的RPG內(nèi)容。”
“游戲中一些學(xué)生對(duì)你很好——而你也會(huì)對(duì)這些角色產(chǎn)生很深的感情。”橫田大笑道:“對(duì)于感情豐富的玩家,我們建議還是游玩休閑模式,該模式下角色是不會(huì)永久死亡的。”
《火焰紋章:風(fēng)花雪月》將于7月26日發(fā)售,敬請(qǐng)期待。
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