近幾年,科樂(lè)美在游戲業(yè)界的存在感正在越來(lái)越弱,不過(guò)他們?cè)诮衲甑腅3上公布了一個(gè)很有趣的項(xiàng)目:《魂斗羅:無(wú)賴(lài)軍團(tuán)(Contra: Rogue Corps)》。一款許多玩家童年時(shí)期的經(jīng)典闖關(guān)游戲,在經(jīng)歷了近十年的沉默后再次推出新作。
《魂斗羅:無(wú)賴(lài)軍團(tuán)》是一款3D斜向俯視射擊游戲,徹底舍棄了最初的2D卷軸射擊闖關(guān)類(lèi)型。那么為什么科樂(lè)美要冒險(xiǎn)做出這樣的創(chuàng)新嘗試呢?
在最近一次接受媒體采訪(fǎng)時(shí),首席開(kāi)發(fā)者 Nobuya Nakazato 介紹,其實(shí)他們最開(kāi)始也考慮采用2D卷軸的呈現(xiàn)方式,但他們希望在本作中加入4人合作機(jī)制,因此感覺(jué)3D俯視視角會(huì)更合適。
“《魂斗羅:無(wú)賴(lài)軍團(tuán)》當(dāng)然是根據(jù)最初的2D卷軸闖關(guān)游戲設(shè)計(jì)的,但我們非常希望玩家能和好友們一起玩,我們想把游戲的合作人數(shù)上限擴(kuò)展到4名玩家。但如果把四名玩家都放在2D卷軸的屏幕中,畫(huà)面會(huì)顯得很混亂,所以我們覺(jué)得換成3D場(chǎng)景會(huì)更便于玩家理解角色行為。”
《魂斗羅:無(wú)賴(lài)軍團(tuán)》預(yù)計(jì)9月24日登陸PS4、Xbox One和Switch平臺(tái)。
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