近日外網(wǎng)的Falcom專訪中,F(xiàn)alcom社長近藤季洋澄清了粉絲們對“Falcom和任天堂關(guān)系不好”的誤解,F(xiàn)alcom是有意向與任天堂展開更多合作的。
早在2018年6月Falcom在Switch平臺上推出了《伊蘇8:達娜之淚》,事實上這是繼 2008 年《伊蘇2 DS》發(fā)售后,時隔 11 年登陸任系平臺的作品,近藤社長稱側(cè)重PlayStation平臺的原因?qū)嶋H上是由于粉絲基礎(chǔ)決定的:
當Switch推出時我們就意識到它可以在家玩和出門玩的雙重特性,特別是便攜這一點和我們的游戲相性非常好,因為有的玩家希望在隨時隨地游玩。不過關(guān)于獨占問題,我們首先要做的還是確認粉絲群的定位,就舉《伊蘇8》的例子,Switch版在歐美銷量和預(yù)期的差不多,但在日本銷量就不太行,這提醒了我們?nèi)毡镜貐^(qū)粉絲更多地活躍在PlayStation圈子里。
事實上由于公司有自己側(cè)重的開發(fā)環(huán)境,《伊蘇8》的移植完全是由日本一美國主導(dǎo)的,因為Falcom從來沒有Switch開發(fā)游戲的經(jīng)驗,從零開始摸索將花掉公司大量的資源和時間,因此移植工作只能交給日本一美國完成。近藤社長還稱部分粉絲間流傳的Falcom和任天堂的關(guān)系隔閡也并不存在:
許多日本玩家可能會誤解,認為Falcom和任天堂關(guān)系不好,但其實Falcom希望能和任天堂有更多的合作,話雖如此目前公司還沒有為Switch平臺開發(fā)的游戲。
雖然《伊蘇》和《英雄傳說》系列有著粉絲基礎(chǔ)的原因,不過我們還是可以期待Falcom在Switch平臺帶來全新系列,自 2016 年《東京迷城eX+》推出后Falcom就沒有公布過新的原創(chuàng)系列,不知未來他們還將帶來怎樣的游戲呢?