至少從6月初開始在歐美服和俄服的測(cè)試中看,我個(gè)人的觀點(diǎn)還是偏向后者的,在國內(nèi)玩家還在熱火朝天的“匡扶漢室”,YouTube和Twitch等直播網(wǎng)站上,《戰(zhàn)意》的熱度已經(jīng)漸漸追了上來,許多主播對(duì)于《戰(zhàn)意》公測(cè)版本的評(píng)價(jià)都不算低。
特別是俄羅斯玩家,傳統(tǒng)騎砍式的硬核玩法似乎已經(jīng)讓他們厭倦,畢竟大家玩游戲也不是為了追求極致的“現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)”,沒人會(huì)想舉著劍盾嗷嗷沖向敵人,卻被人找了一個(gè)非常刁鉆的角度,一矛刺死,《戰(zhàn)意》平A加技能施放的輕量化操作顯然更受戰(zhàn)斗民族的喜愛,融入了火槍火炮等早期熱兵器的設(shè)計(jì)也讓人眼前一亮。
而在國家雖小,但愛國情懷不比人家少的歐洲服,《戰(zhàn)意》可以說是成為了解決國家鄙視鏈矛盾的最佳手段,如何解決語言不通,但有著相互都有著國仇家恨的歷史遺留問題,上《戰(zhàn)意》來搓一把,《戰(zhàn)意》為這些玩家提供了一個(gè)用游戲的方式和平地“解決”問題的平臺(tái)。
在外國媒體的試玩體驗(yàn)報(bào)告中,如GameSpace也夸贊了《戰(zhàn)意》的15V15領(lǐng)兵作戰(zhàn)的玩法非常有新意,Guiltybit.com中也有編輯發(fā)文章夸贊《戰(zhàn)意》將歷史性和寫實(shí)感發(fā)揮的非常硬派且考據(jù)。
外服玩家和外國媒體不錯(cuò)的口碑和對(duì)于《戰(zhàn)意》最新版本的種種評(píng)價(jià),讓我在等待國服上線時(shí)也平添了一絲期待。