《戰(zhàn)意》為網(wǎng)易“不鳴工作室”歷時(shí)4年傾力打造的一款超真實(shí)3D戰(zhàn)爭(zhēng)網(wǎng)游。獨(dú)創(chuàng)即時(shí)動(dòng)作戰(zhàn)術(shù)玩法,基于明代背景,讓玩家在游戲中征戰(zhàn)四方、縱橫沙場(chǎng),還原了宏大的冷兵器戰(zhàn)爭(zhēng)世界。《戰(zhàn)意》具有極精細(xì)畫(huà)面品質(zhì)與超高表現(xiàn)力。
本次CJ上的試玩版本與早些時(shí)間美國(guó)E3游戲展上的一致。游戲的第一感覺(jué)和《騎馬與砍殺》十分相似,玩家在架空的世界中扮演不同的將領(lǐng)帶領(lǐng)士兵攻城略地。
據(jù)官方人員介紹《戰(zhàn)意》最多支持30vs30的超大型多人對(duì)戰(zhàn),如果將士兵也算上,則最多可以形成近千人的城池攻守戰(zhàn),其震撼與代入感可見(jiàn)一斑。
在游戲開(kāi)始前,我們需要先進(jìn)行選擇自己的武將與士兵。因?yàn)橛螒虿捎眉芸帐澜绲谋尘霸O(shè)定,所以可以看到不同時(shí)代不同地域與文化的將領(lǐng)相互交融。除了使用關(guān)刀的傳統(tǒng)中國(guó)將領(lǐng),還有中世紀(jì)騎士以及面著鐵面的阿拉伯武士提供選擇,可謂是相當(dāng)豐富。
【游俠網(wǎng)】《戰(zhàn)意》CJ現(xiàn)場(chǎng)試玩1
游戲開(kāi)始后,通過(guò)F1~F3來(lái)調(diào)整士兵的陣型,針對(duì)不同的兵種還帶有不同的技能。例如步兵的一技能為沖鋒,選擇指定位置后士兵們便會(huì)沿著指定方向進(jìn)行沖鋒,十分適合清繳敵軍的殘兵敗將。而二技能士兵們則會(huì)拿起盾牌將玩家控制的主將圍在中間呈防守之勢(shì),如果己方處于劣勢(shì)該技能就會(huì)顯現(xiàn)出十分突出的效果。
作為攻城一方,除了派出士兵沖鋒之外,最重要的就是攻破敵軍的防御工事。在試玩版本中,我們可以使用攻城炮對(duì)城墻上方的敵軍采取炮火打擊,還可以派遣自己的士兵推動(dòng)攻城云梯嘗試直接爬上城墻全取敵軍。而最重要的是,這一切的行文都是即時(shí)性的,也就是說(shuō)完全真實(shí)的模擬了冷兵器與熱兵器交接時(shí)代攻城略地的真實(shí)戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)景。
【游俠網(wǎng)】《戰(zhàn)意》CJ現(xiàn)場(chǎng)試玩2
可以說(shuō)相較于《三國(guó)無(wú)雙》類(lèi)游戲“割草”般的爽快感,《戰(zhàn)意》明顯更加硬核也更富有策略性,在這個(gè)游戲中,盡管武將也有著不同的技能,但多數(shù)情況下玩家都不能以一敵十,如何正確及時(shí)的調(diào)配自己部下的士兵和制定攻城策略才是一盤(pán)游戲獲勝的關(guān)鍵因素!
試玩的最后,官方人員還向我們展示了游戲中的大地圖,據(jù)他們稱(chēng),在正式版游戲中,玩家將會(huì)在游戲中體驗(yàn)到整片的歐亞大陸,雖然不能做到1:1的還原,但依然會(huì)包含歐亞大陸上的山脈、沙漠、河流等等標(biāo)志性生態(tài)環(huán)境與地形。玩家如果對(duì)于戰(zhàn)斗感到厭倦也大可以穿行于歐亞大陸成為商人、例如將歐洲的奴隸販賣(mài)給華夏的玩家等等。
至于玩家們最關(guān)心的二測(cè)時(shí)間問(wèn)題,我們也代替各位詢(xún)問(wèn)了網(wǎng)易的官方人員,他們答道正如制作組“不鳴工作室”名字中所寫(xiě)的那樣,希望能夠制作一款“不鳴則已一鳴驚人”的游戲。整個(gè)制作組也在全力以赴進(jìn)行精細(xì)的打磨與調(diào)整,一定會(huì)讓《戰(zhàn)意》二測(cè)在最短的時(shí)間內(nèi)與玩家見(jiàn)面!