暴雪研發(fā)多年的次世代網(wǎng)游《泰坦》最終在2014年9月被取消,根據(jù)暴雪聯(lián)合創(chuàng)始人Mike Morhaime,《泰坦》項目被取消的原因是當時的野心太大,未能控制好規(guī)模。
在接受VG247采訪時,Mike Morhaime透露盡管《泰坦》和《魔獸世界》不是同一個宇宙,但暴雪內(nèi)部仍把《泰坦》當作是《魔獸世界》的續(xù)作。
Mike Morhaime說:“我們真的很努力沒有公布我們還沒有準備好要公布或者是還不確定是否會發(fā)售的游戲。《泰坦》則是一個例外,我們想讓它成為我們的次世代游戲,成為《魔獸世界》某種程度上的續(xù)作。我們安排了很多高級開發(fā)人員負責這個項目。我覺得我們失敗的地方在于我們未能把握好規(guī)模,當時的野心很大。”
《泰坦》發(fā)生在一個專注歷史神話的世界,有時空旅行,如果發(fā)售了也將采用訂閱收費模式。
“它是一個全新的宇宙,原本是我們的次世代MMO,能夠做各種各樣的事情,有很多不同的模式,我們差不多是同時開發(fā)兩個游戲,但從來沒有真正走到一塊。”
對《泰坦》多年的開發(fā)意味著暴雪自身的引擎技術很難跟得上開發(fā)團隊的需求,其他項目——比如《守望先鋒》,在財務上變得更有吸引力,更易于管理?!短┨埂氛剂吮┭╉椖康?0%,最終被擱置。
“當我們終于去做了,《泰坦》這個游戲的遭遇卻是,在某個時間點開發(fā)團隊來找我們,說引擎不夠用,開發(fā)團隊很難讓引擎去做需要它去做的事。所以他們想花一些時間重做所有的工具和技術,以讓引擎更有生產(chǎn)力。但我們沒有這么做,我們要求開發(fā)團隊花幾個月時間去思考將來我們可以做什么,想想其他的想法,如果我們現(xiàn)在就開始,去做任何我們想做的東西,那我們可以做什么其他游戲。
然后他們花了兩個月時間,提出了一些不同的點子,其中一個就是《守望先鋒》。當時團隊對這個點子很興奮,你也知道了,我們最終決定向前走,開發(fā)了《守望先鋒》。”