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超多隱藏要素!《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)》受到《銀河戰(zhàn)士》很大的啟發(fā)

2019-06-23 13:12    來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)    編輯:何者    瀏覽量:加載中...

【游俠導(dǎo)讀】近日,重生工作室的首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師接受了媒體的采訪,并在采訪時(shí)表示自己受到了《銀河戰(zhàn)士》很大的啟發(fā),一起來(lái)看看吧。

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  《星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)(Star Wars Jedi: Fallen Order)》在2019 EA PLAY上公開(kāi)的新演示驚艷全場(chǎng)之后,該作的更多細(xì)節(jié)也浮出水面。

  重生工作室的首席關(guān)卡設(shè)計(jì)師Jeff Magers接受了GameInformer的專訪,表示游戲受到了《銀河戰(zhàn)士》很大的啟發(fā)。

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  Magers表示從關(guān)卡角度來(lái)看,探索顯然是游戲的核心,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)想要做到“遍歷游戲的每個(gè)角落都令人感到快樂(lè)和靈活,游戲混合了各種各樣的探索工具,讓玩家每時(shí)每刻都不會(huì)無(wú)聊,并且世界上沒(méi)有任何UI目標(biāo)標(biāo)識(shí)。”而提到《銀河戰(zhàn)士》是如何影響到《星球大戰(zhàn)絕地》時(shí),他顯得要更加興奮。

  “《銀河戰(zhàn)士》是我們的絕對(duì)靈感來(lái)源。它的關(guān)卡設(shè)計(jì)讓我們領(lǐng)悟到的是一種關(guān)卡引領(lǐng)玩家探索的方式。開(kāi)放世界相當(dāng)自由和廣闊,但與此同時(shí)我們也提供純手工打造的游戲時(shí)刻,并且真正集中于即刻的表現(xiàn)。”

  正如《銀河戰(zhàn)士》和《惡魔城》那樣,隱藏要素、回溯、能夠開(kāi)啟新地區(qū)的能力/裝備等等在《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》中比比皆是。“對(duì)《星戰(zhàn)》來(lái)說(shuō),原力就是開(kāi)鎖的鑰匙。隨著原力的應(yīng)用,也許那會(huì)有個(gè)全新的完整區(qū)域,也許則是一些小秘密。”

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  由于隱藏路徑和需要探索的秘密要素占據(jù)游戲內(nèi)容很大一部分,可以說(shuō)《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》不是絕對(duì)線性的。Magers表示:“我們有線性部分的游戲,大概每一部分被劃分為30分鐘-1小時(shí)的關(guān)卡……盡管有不同的分支選項(xiàng)、不同的選擇、不同的秘密、不同的領(lǐng)域需要去探索發(fā)現(xiàn),但是當(dāng)故事真正鋪開(kāi)的話,是在一個(gè)宏觀層面上的線性體驗(yàn)。這確實(shí)符合游戲的主要目標(biāo)——成為一名真正的絕地武士大師。”

  《星球大戰(zhàn)絕地:隕落的武士團(tuán)》將于11月15日發(fā)售,登陸PC、PS4和Xbox One。

更多內(nèi)容:星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)專題星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)論壇

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Star Wars Jedi: Fallen Order
星球大戰(zhàn) 絕地:隕落的武士團(tuán)
  • 上市時(shí)間:2019年11月15日
  • 制作發(fā)行:EA/EA
  • 游戲類型:第一人稱射擊FPS
  • 游戲語(yǔ)言:英文
  • 評(píng)分高于0%的第一人稱射擊FPS
  • 獲得0%的玩家推薦
  • 在Steam中獲得特別好評(píng)
玩家評(píng)分:
9.5神作

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