Epic的《堡壘之夜》發(fā)售以來(lái),取得了巨大的成功,其受歡迎程度前所未有。它不僅僅擁有龐大的玩家數(shù)量,還具備了遠(yuǎn)超大部分游戲的文化影響。但在2019 E3上爆出消息:這款免費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲之前幾乎無(wú)法活到發(fā)售日!
Rod Fergusson,Epic Games前任產(chǎn)品總監(jiān),近期透露當(dāng)他還在公司的時(shí)候,他想過(guò)取消《堡壘之夜》的項(xiàng)目。當(dāng)時(shí),該項(xiàng)目并沒(méi)有大逃殺模式(這是導(dǎo)致游戲成功的原因),以及當(dāng)時(shí)還有一些困難阻撓著開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)。
“如果我繼續(xù)呆在Epic,我肯定會(huì)取消《堡壘之夜》。”Fergusson說(shuō)。“在我離開(kāi)之前,我嘗試著取消《堡壘之夜》。當(dāng)時(shí)游戲內(nèi)容只是拯救世界,并面臨著一系列困難。作為當(dāng)時(shí)的產(chǎn)品總監(jiān),我會(huì)停止游戲的繼續(xù)制作。”
Fergusson沒(méi)有透露游戲但是面臨的困難。他于2012年離開(kāi)Epic,并加入了Irrational Games去幫助制作《生化危機(jī):無(wú)限》。在公司向Epic買(mǎi)入《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》版權(quán)時(shí),他加入了微軟?,F(xiàn)在他將前往The Coalition工作室?guī)椭稇?zhàn)爭(zhēng)機(jī)器5》的制作。