說到《巫師3:狂獵》,Iwiński也談到了它的“續(xù)作”,并稱其實如果真要再做個《巫師》也很容易,但是那樣它就成了換皮的圈錢作品,不是他們想要做的東西:
“我們不是一個游戲流水線工廠。我們把游戲當作藝術品來對待,我們希望每推出一部新游戲都將這一標準抬高一點,所以我們并不是為了推出一個‘巫師3.5’——這其實很容易的,使用同樣的引擎,講述類似的故事,還能賺一筆快錢。但那不是我們的目的。”
CDPR目前已經(jīng)擁有700人左右的團隊,他們希望未來能夠進一步擴大、能夠同時開發(fā)兩部游戲大作。不過看來,我們并不用擔心他們會追求速度和利潤而趕工。或許,我們反而應該希望他們的做工能更慢一些,不然可能就會有一批開發(fā)人員為了游戲發(fā)售而不得不加班了。
更多內容:賽博朋克2077專題賽博朋克2077論壇