據(jù)國外體育媒體SportsPro報道,科技巨頭英特爾公司與國際奧委會(IOC)舉行了會談,討論將電子競技引入奧運會的可能性。
英特爾英國游戲和電子競技主管斯科特•吉林厄姆(Scott Gillingham)證實,該公司已與國際奧委會(IOC)討論過此事。由于一些游戲內(nèi)容帶有暴力性質(zhì),國際奧委會對將電子競技列為一項獎牌賽事持保留態(tài)度。
奧運會合作伙伴英特爾(Intel)在2018年平昌冬奧會上展示了電子競技,與國際奧委會聯(lián)合舉辦了英特爾極限大師大賽(Intel Extreme Masters),展示了科技可以為奧運會帶來的機(jī)遇。
國際奧委會在2017年同意,電子競技可以被視為一項體育活動,但同時聲明,它不能侵犯奧林匹克價值觀。
吉林厄姆對英國報業(yè)協(xié)會說:“我們不知道是否應(yīng)該把它包括在內(nèi)。但我們是完全開放的,我們一直在與奧運會對話,讓他們了解電子競技是什么,有什么潛力,但最終取決于(奧委會)是否決定開展電子競技。”
雖然電子競技是答案,但問題是什么呢?進(jìn)入游戲領(lǐng)域的傳統(tǒng)體育指南有報道稱,巴黎2024年奧運會組委會(Paris 2024 Olympic organisation Committee)也在考慮在賽事中加入游戲,以使法國首都成為歐洲的電子競技中心。
今年9月,總部位于中國的電子競技公司阿里體育(Alisports)與亞洲奧林匹克理事會(OCA)合作,將esaports作為2018年亞運會的示范項目。此次在雅加達(dá)舉行的比賽也是電子競技的試運行,目的是讓電子競技成為2024年巴黎奧運會的展示項目。與此同時,OCA還表示,在將電子競技打造成2022年亞運會獎牌項目的計劃中,它將遠(yuǎn)離暴力游戲,阿里體育也將在該項目中發(fā)揮輔助作用。
根據(jù)Newzoo全球電子競技市場2019年報告,今年電子競技的收入預(yù)計將首次超過10億美元,全球觀眾將超過4.5億。