《看門狗:軍團》創(chuàng)意總監(jiān)Clint Hocking表示,該游戲?qū)⒈尘暗攸c設(shè)定為“反烏托邦式的未來倫敦”,而這款游戲想要傳達的理念在于:在一個人與人相互隔絕的接近于分崩離析的世界里,很多人開始互相傷害,這引起了整個環(huán)境的動蕩不安。盡管如此,這款游戲的主題是“希望”,想為現(xiàn)實世界玩家們傳達的理念也是“希望”。
Hocking表示:“《看門狗:軍團》的反派們并不是傳統(tǒng)的政治家,而是一所巨大的私人安保公司,這家公司的權(quán)力受到政治沖突的影響,在城市的騷亂和暴動中獲利。”
Hocking一直認(rèn)為:“人們應(yīng)該拋開分歧,團結(jié)起來,從而避免被“強大力量”所分裂的局面。無論是在游戲,還是在現(xiàn)實世界中,人們都應(yīng)該有著這樣的意識和覺悟。我們的工作室一直想為人們展現(xiàn)一種值得尊敬的文化和理念,也許有些人會對此提出質(zhì)疑。但是這也是我們工作以及所承擔(dān)責(zé)任的一部分,我們希望人們能夠發(fā)出自己的呼聲,向世界表達自己的意見。”