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《鮮血與真相》圖文評測:猶如動(dòng)作大片般的臨場體驗(yàn)

2019-06-10 20:50    游俠原創(chuàng):yjyj98879    編輯:yjyj98879    瀏覽量:加載中...

   作者:yjyj98879

  來源:game.ali213.net【游俠攻略組】

  歡迎轉(zhuǎn)載,請注明出處~

【評測前言】

  如果此前體驗(yàn)過《PlayStation VR世界》的玩家,應(yīng)該會(huì)記得里面一款叫作《倫敦大劫案》的VR 射擊游戲。其電影化的演出形式,火爆的飆車、槍戰(zhàn)場面搭配PS MOVE的擬真操作,讓人能真正感受到VR游戲所帶來的那種臨場感。但由于太過簡短的流程,《倫敦大劫案》與其說是款游戲,倒不如說是一段技術(shù)演示,相信許多玩家都很難盡興。

  就在最近,結(jié)合了《倫敦大劫案》元素和理念的PS VR游戲《鮮血與真相(Blood&Truth)》正式發(fā)售。相比《倫敦大劫案》,《鮮血與真相》有著更為完整的流程,兼具擬真和爽快的槍戰(zhàn)體驗(yàn),在現(xiàn)今同類VR游戲里將它看做是一款標(biāo)桿作品亦不為過。

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【酣暢淋漓的槍戰(zhàn)體驗(yàn)】

  《鮮血與真相》的時(shí)代背景設(shè)定在了現(xiàn)代倫敦,透過主角萊恩·馬克斯——一名剛退伍的軍人視角。展現(xiàn)了他與倫敦黑幫對抗,拯救家族危機(jī)的故事。從音樂、劇情橋段等方面,都能感受到歐美特工動(dòng)作電影的風(fēng)格元素。地道的英語配音、緊張刺激的槍戰(zhàn)場面,讓玩家能更好地代入到主角視角,在游戲里一路披荊斬棘拯、揭開事件背后的真相。

▲主角的家族成員

  本作的玩法上,可以參考常見的街機(jī)光槍射擊游戲。玩家通過使用PS MOVE或者常規(guī)的DS4手柄來模擬主角的雙手,進(jìn)行射擊、攀爬、開鎖等交互動(dòng)作。使用DS4手柄來進(jìn)行游戲相對容易上手,但是手柄與游戲的適配性并不算非常完美,例如在進(jìn)行攀爬、開鎖、雙持武器等需要雙手操作的場景時(shí),使用手柄就顯得有點(diǎn)力不從心。而PS MOVE的操作則需要一定時(shí)間的適應(yīng)學(xué)習(xí),不過在掌握后,進(jìn)行各種動(dòng)作就揮灑自如、非常順手了。

  游戲中玩家不能進(jìn)行正常意義上的自由移動(dòng),而是采用了類似街機(jī)光槍游戲那種軌跡式移動(dòng)。在場景里,掩體、大門、通道等等都被設(shè)置成了一個(gè)個(gè)移動(dòng)點(diǎn),玩家的移動(dòng)方式就是在這些點(diǎn)位間進(jìn)行平移,這種移動(dòng)方式確實(shí)顯得有些不太便利,影響到代入感。不過游戲的場景布局、視角轉(zhuǎn)向都設(shè)計(jì)得比較合理自然,一定程度上彌補(bǔ)了這一缺陷。所以實(shí)際游戲過程中,整個(gè)移動(dòng)射擊部分還是比較順暢的。

  通過極具真實(shí)感的操作模式和勁爆刺激的火拼場面,《鮮血與真相》為玩家奉上了數(shù)小時(shí)酣暢淋漓的槍戰(zhàn)體驗(yàn)。

  在體感操作的基礎(chǔ)上,玩家需要模擬真實(shí)的戰(zhàn)斗動(dòng)作來完成游戲。例如通過左右手調(diào)整控制器的位置進(jìn)行瞄準(zhǔn);子彈射空后,需要一手持槍,一手從彈藥帶上取出彈匣進(jìn)行裝填;面對槍林彈雨時(shí),通過低頭躲進(jìn)掩體來規(guī)避傷害。手槍、沖鋒槍、霰彈槍不同的槍械種類有不同上彈動(dòng)作。你甚至可以通過按鍵和晃動(dòng)控制器,完成像電影里一樣帥氣的花式轉(zhuǎn)槍動(dòng)作。盡管前期不熟悉操作時(shí),玩家會(huì)出現(xiàn)一些手忙腳亂的情況,但在熟練掌握后,豐富、寫實(shí)的動(dòng)作設(shè)計(jì)和操作方式帶給玩家的則是極富代入感的體驗(yàn)。

游俠網(wǎng)

▲第一次拿噴子,連個(gè)子彈都上不利索。

  游戲的戰(zhàn)斗難度不算太高,不過敵人布局恰當(dāng),場景設(shè)計(jì)元素豐富。

  玩家經(jīng)常會(huì)穿梭在公寓、賭場、夜店等等動(dòng)作電影常見的場景中,而制作組也為玩家安排了一些極具動(dòng)作電影風(fēng)格的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)和橋段。破窗跳樓、穿越通風(fēng)口;潛入賭場設(shè)置炸藥;突破幫派人員的層層阻擊,追殺頭目。加之穿插了子彈時(shí)間系統(tǒng),令玩家有如終結(jié)者、小馬哥、John Wick這些槍戰(zhàn)動(dòng)作電影的主角,一路掃射,爽快感爆棚。相比傳統(tǒng)的動(dòng)作大片,本作刺激的槍戰(zhàn)場面有過之而無不及。

▲部分場景里,玩家會(huì)按路線自動(dòng)移動(dòng),此時(shí)只要專注于消滅突然出現(xiàn)的敵人即可。恰到好處的鏡頭運(yùn)用和移動(dòng)速率,令這看似簡單的玩法,卻極為刺激和具速度感。

  受游戲體量的限制,本作的槍械數(shù)量非常有限,僅有全自動(dòng)手槍、9MM手槍、雙管霰彈槍、沖鋒槍、榴彈槍等數(shù)款。不過,制作組在每款槍械的射擊手感、操作體驗(yàn)等方面都下了不少功夫。槍械的射擊聲效、上彈動(dòng)作、后座力等方面都有區(qū)別,玩家使用時(shí)也能非常明顯地感受到這些差異。例如雙手握霰彈槍時(shí)要比單手持更為容易瞄準(zhǔn),雙持和單持武器時(shí),上彈動(dòng)作也會(huì)發(fā)生變化。除此之外,玩家還能通過安裝消音器、瞄準(zhǔn)鏡等配件來改裝槍械。制作組通過對每一把槍械的精心打造,令玩家獲得了非常豐富的槍械操作體驗(yàn),在關(guān)卡中嘗試不同的武器組合也更具趣味性。

游俠網(wǎng)

▲游戲中可以對槍械進(jìn)行簡單的改裝和噴漆調(diào)色

【劇情流程和解謎】

  作為一款 VR 游戲,《鮮血與真相》的流程時(shí)長適中,并被以十幾個(gè)故事關(guān)卡的形式進(jìn)行銜接,在通過一個(gè)章節(jié)關(guān)卡后,玩家可以選擇指定關(guān)卡進(jìn)行重新游戲。游戲劇情整體顯得比較傳統(tǒng)或者說是有些老套,沒有過多的起伏轉(zhuǎn)折;更多的時(shí)候是貼合戰(zhàn)斗節(jié)奏的設(shè)計(jì),安排好計(jì)劃,一路突到底。

  游戲中人物對話形式的過場占了比較大的篇幅。在VR設(shè)備下游戲,角色們細(xì)致的面部表情、和精湛的配音技術(shù),大大提升了玩家的臨場感,讓我仿佛真的在聆聽他們的對話。但是,正因?yàn)檫@種逼真的臨場體驗(yàn),讓我在觀看對話時(shí)產(chǎn)生的“無所事事”感也更為強(qiáng)烈。

  游戲的對話情節(jié)里是沒有什么互動(dòng)元素的,玩家大部分時(shí)候只能傻呆呆的站著,聽對方講完。如果劇情精彩,懸念迭起,玩家能夠融入到劇情中的話,這無疑不是太大的問題。但是恰巧本作的劇情并不算十分出彩,加之語言文化的差異讓我在聆聽角色對話時(shí)感覺就是味同嚼蠟,度日如年。

▲對我而言,這位光頭大叔是游戲中我最不愿見到的人物,每次出現(xiàn)說明又是無聊的對話和等待。

  游戲中解謎要素出現(xiàn)的頻率也比較高,大多是符合特工電影題材的開鎖、拆線路、擰螺絲,其他還有諸如安裝炸彈等互動(dòng)內(nèi)容,這些內(nèi)容對玩家沒有過高的操作以及思考要求,基本都是按照提示進(jìn)行簡單的體感操作就能完成,這一部分算是提升游戲代入感的一些調(diào)劑品,整體表現(xiàn)也是中規(guī)中矩,既沒有太亮眼的設(shè)計(jì),也不會(huì)拖游戲的后腿。

【評測總結(jié)】

  盡管游戲的劇情略顯拖沓和老套,影響了游戲整體的節(jié)奏,但《鮮血與真相》在槍戰(zhàn)場面、關(guān)卡設(shè)計(jì)、動(dòng)作戲碼上都極具動(dòng)作大片范兒。通過VR設(shè)備玩家能獲得常規(guī)游戲難以企及的代入感,以及身臨其境的射擊體驗(yàn)。在現(xiàn)今VR射擊游戲中,是非常值得嘗試的一款作品。

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rpg愛好者
火紋系列粉
歷史迷
作者:yjyj98879
鮮血與真相
Blood & Truth
  • 制作公司:London Studio
  • 發(fā)行公司:SIE
  • 游戲平臺(tái):PlayStationVR
  • 游戲類型:第一人稱射擊FPS
  • 語言版本:英文
  • 發(fā)售日期:2019-05-28
評測評分
8.0
蝦說評分
0.0
畫面: 8.0
音效: 8.0
劇情: 7.3
操作: 8.0
樂趣: 7.8
游俠點(diǎn)評: 槍戰(zhàn)射擊部分絕佳,堪稱電影大片般的體驗(yàn)。
優(yōu)點(diǎn):

+酣暢淋漓的槍戰(zhàn)

+差異化明顯的槍械設(shè)計(jì)

+流暢的游戲體驗(yàn)

缺點(diǎn):

-劇情老套、對話拖沓

-部分操作略顯蹩腳

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