會(huì)有什么新的玩法和系統(tǒng)?
歷代寶可夢(mèng)的基礎(chǔ)玩法都是收集、培養(yǎng)、交換、對(duì)戰(zhàn),但每一代在戰(zhàn)斗和培養(yǎng)的玩法上都會(huì)有著非常有趣的亮點(diǎn),比如第六世代開(kāi)始的MEGA石,第七世代的尬舞Z招式,只不過(guò)能MEGA進(jìn)化的寶可夢(mèng)數(shù)量相對(duì)于總量來(lái)說(shuō)實(shí)在是太少了,Z招式十分契合阿羅拉地區(qū)載歌載舞的夏威夷風(fēng)情,卻和大多數(shù)其他寶可夢(mèng)的世界整體風(fēng)格相悖。
那么有沒(méi)有迦勒爾地區(qū)有沒(méi)有一種既可以讓全體寶可夢(mèng)享受,有和地區(qū)整體風(fēng)格接近的新系統(tǒng)呢?GAMEFREAK交上了一份有點(diǎn)偷懶卻也非常巧妙的答卷—極巨化,每個(gè)寶可夢(mèng)都能極巨化,用訓(xùn)練師的手環(huán)即可發(fā)動(dòng)極巨化(注意,手環(huán)上已經(jīng)沒(méi)有Z石的放置空間了,本作中應(yīng)該見(jiàn)不到Z尬舞系統(tǒng)了)。
使用了極巨化后,寶可夢(mèng)的體型會(huì)變得非常巨大,極具魄力,屬性也會(huì)相應(yīng)的獲得提升,而且招式也會(huì)變成極巨化后專(zhuān)用的,但缺點(diǎn)是只能維持三回合且一場(chǎng)戰(zhàn)斗中只能發(fā)動(dòng)一次。之所以說(shuō)GAMEFREAK偷懶,那是因?yàn)闃O巨化這不就是把寶可夢(mèng)模型放大了而已嗎,所謂的極巨化專(zhuān)用招式,也不過(guò)是普通招式的特效放大升級(jí)版,而這么偷懶的好處就是所有寶可夢(mèng)都能享受“極巨化”系統(tǒng),而且屬性提升,招式威力提升的加強(qiáng)的確在有些時(shí)候可以扭轉(zhuǎn)整個(gè)戰(zhàn)局。
在原野上,我們還能遇到一些光柱,進(jìn)入光柱就能聯(lián)機(jī),和3個(gè)其他玩家挑戰(zhàn)并捕獲強(qiáng)大的“極巨化野生寶可夢(mèng)”,這個(gè)全新的玩法也算是彌補(bǔ)了一些寶可夢(mèng)在聯(lián)機(jī)PVE上的玩法缺失。
那么玩家最關(guān)心的那個(gè)有嗎?
新的寶可夢(mèng)和神獸,當(dāng)然有,不然怎么能算根正苗紅的第八世代呢?,F(xiàn)在已經(jīng)公布的有5只普通的寶可夢(mèng)加上兩只神獸,從第五世代《寶可夢(mèng) 黑/白》開(kāi)始,寶可夢(mèng)的設(shè)計(jì)已經(jīng)漸漸越來(lái)越無(wú)機(jī)物化,鑰匙圈,垃圾袋,甚至連一個(gè)沙雕(真的是沙雕)都能變成寶可夢(mèng),我個(gè)人倒是有些不怎么喜歡這種設(shè)計(jì)。
至少在現(xiàn)在已經(jīng)公布的第八世代的寶可夢(mèng)中,出現(xiàn)的都是以動(dòng)物和植物為原型的寶可夢(mèng),看著也蠻順眼的。至于神獸,《寶可夢(mèng) 劍/盾》的神獸是兩只以狼為原型的寶可夢(mèng),其名為蒼響和藏瑪然特,區(qū)別也非常貼合游戲標(biāo)題,一頭胸前的鬢毛組成了一個(gè)盾,另一頭則銜著一柄劍,帥氣度和時(shí)髦度還是有的。
本次直面會(huì)的主要功能還是公布了具體的發(fā)售日期,讓玩家終于有個(gè)盼頭,而內(nèi)容的公布更多的是對(duì)第一次直面會(huì)的補(bǔ)完,解開(kāi)了第一次直面會(huì)時(shí)我的一些問(wèn)題,也埋下了不少的坑,沒(méi)有放出來(lái)的內(nèi)容還存在不少(比如迦勒爾地區(qū)的反派組織等)。
那么就涉及到一個(gè)非常關(guān)鍵的問(wèn)題了,你會(huì)選擇“劍”還是“盾”?