支持視角轉(zhuǎn)動(dòng),支持pro手柄√
作為一個(gè)體驗(yàn)至上型玩家,提起之前登錄NS的《精靈寶可夢(mèng) Let’go 皮卡丘/伊布》,再多的優(yōu)點(diǎn)在我眼中也蓋不過它作為一個(gè)任天堂第二方的游戲,卻不支持官方正版外設(shè)PRO手柄這一個(gè)缺點(diǎn)。畢竟NS自帶的JOYCON手柄的手感,相比PRO手柄實(shí)在有云泥之別。
本次直面會(huì)中終于提到了一個(gè)我非常關(guān)注的問題,第八世代寶可夢(mèng)能不能轉(zhuǎn)視角?答案是—能,只不過在野外才可以,進(jìn)了城市依然是鎖定的視角。為什么要關(guān)注能不能轉(zhuǎn)視角的問題?因?yàn)閱尉瓦@一點(diǎn),結(jié)合《寶可夢(mèng) 去皮/去伊》中的操作方式,就可以推測(cè)出《寶可夢(mèng) 劍/盾》中基本操作肯定是要用到兩個(gè)搖桿,自然不能單用一個(gè)JOYCON手柄玩,GAMEFREAK自然也沒有為了賣精靈球的外設(shè)而強(qiáng)行不支持PRO手柄的理由了。
野外遇敵是明雷還是暗雷?
野外明雷遇敵可真是寶可夢(mèng)誕生以來,最偉大的創(chuàng)舉之一,必須給個(gè)好評(píng)!在《寶可夢(mèng) 劍/盾》的本次直面會(huì)中,我們可以看到原野上會(huì)有明雷野生寶可夢(mèng)在悠閑的漫步,而草叢中也能遇到暗雷的寶可夢(mèng)。
我是這么猜測(cè)的,一些個(gè)體值比較高的寶可夢(mèng)應(yīng)該會(huì)以明雷的形式在原野上行動(dòng),而普通的寶可夢(mèng)還是暗雷,這樣做有兩個(gè)好處:第一當(dāng)然是節(jié)約NS的機(jī)能,本身《寶可夢(mèng) 劍/盾》相比前作的俯視視角已經(jīng)有了非常大的進(jìn)步,如果滿地圖都是寶可夢(mèng)亂跑的話,能不能穩(wěn)定30幀運(yùn)行就有點(diǎn)懸;再者,將稀有寶可夢(mèng)和普通寶可夢(mèng)在遇敵方式上就進(jìn)行差異化處理,這對(duì)于想要培育強(qiáng)力寶可夢(mèng)的玩家來說簡(jiǎn)直就是革命性的優(yōu)化。